Direct3D11CaptureFrame Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Marco capturado por la aplicación.
public ref class Direct3D11CaptureFrame sealed : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 393216)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Direct3D11CaptureFrame final : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 393216)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class Direct3D11CaptureFrame final : IClosable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 393216)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class Direct3D11CaptureFrame : System.IDisposable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 393216)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class Direct3D11CaptureFrame : System.IDisposable
Public NotInheritable Class Direct3D11CaptureFrame
Implements IDisposable
- Herencia
- Atributos
- Implementaciones
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows 10, version 1803 (se introdujo en la versión 10.0.17134.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v6.0)
|
Propiedades
ContentSize |
Tamaño del contenido en el momento en que se representa el marco. |
DirtyRegionMode |
Marco capturado por la aplicación. |
DirtyRegions |
Marco capturado por la aplicación. |
Surface |
Superficie de Direct3D en la que se ha dibujado el marco. |
SystemRelativeTime |
Hora de QPC (Contador de rendimiento de consultas) en la que el compositor representa el marco. |
Métodos
Close() |
Libera el marco capturado de la memoria. |
Dispose() |
Realiza tareas definidas por la aplicación asociadas a la liberación o al restablecimiento de recursos no administrados. |