GameSaveProvider.CreateContainer(String) Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Crea un nuevo GameSaveContainer para almacenar un juego guardado.
public:
virtual GameSaveContainer ^ CreateContainer(Platform::String ^ name) = CreateContainer;
GameSaveContainer CreateContainer(winrt::hstring const& name);
public GameSaveContainer CreateContainer(string name);
function createContainer(name)
Public Function CreateContainer (name As String) As GameSaveContainer
Parámetros
- name
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Tipo: Cadena [JavaScript] | System.String [.NET] | Platform::String [C++]
Nombre del nuevo contenedor para guardar el juego. La longitud máxima del nombre del contenedor es de 256 caracteres.
Devoluciones
Tipo: GameSaveContainer
Nueva instancia de GameSaveContainer , vacía y vacía.
Comentarios
Los caracteres válidos para la parte de ruta de acceso del nombre del contenedor (hasta y la barra diagonal final) incluyen letras mayúsculas (A-Z), letras minúsculas (a-z), números (0-9), subrayado (_) y barra diagonal (/). La parte de la ruta de acceso puede estar vacía.
Los caracteres válidos para la parte del nombre de archivo (todo después de la barra diagonal final) incluyen letras mayúsculas (A-Z), letras minúsculas (a-z), números (0-9), subrayado (_), punto (.) y guion (-). El nombre de archivo no puede estar vacío, terminar en un período o contener dos períodos consecutivos.
Si name no es válido, se produce un error en la operación con GameSaveErrorStatus.InvalidContainerName.
La cadena especificada en nombre se usa para hacer referencia mediante programación al guardado del juego y no es el nombre para mostrar que se muestra al usuario.
El gameSaveContainer devuelto está vacío y no contiene blobs guardados en el juego.
Use GameSaveContainer.SubmitUpdatesAsync para escribir blobs guardados de juegos en el contenedor.