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GameChatOverlayMessageSource.SetDelayBeforeClosingAfterMessageReceived Método

Definición

Establece el retraso antes de que se cierre la superposición del chat del juego después de recibir un mensaje. Esta API no está disponible para todas las aplicaciones. A menos que Microsoft aprovisione especialmente la cuenta de desarrollador, la aplicación no puede usar esta API.

public:
 virtual void SetDelayBeforeClosingAfterMessageReceived(TimeSpan value) = SetDelayBeforeClosingAfterMessageReceived;
void SetDelayBeforeClosingAfterMessageReceived(TimeSpan const& value);
public void SetDelayBeforeClosingAfterMessageReceived(System.TimeSpan value);
function setDelayBeforeClosingAfterMessageReceived(value)
Public Sub SetDelayBeforeClosingAfterMessageReceived (value As TimeSpan)

Parámetros

value
TimeSpan TimeSpan

El retraso antes de que se cierre la superposición del chat del juego.

Se aplica a