Compartir a través de


GameModeUserConfiguration Clase

Definición

Proporciona mecanismo para agregar otros procesos y utilidades relacionados con los juegos que obtendrán la programación de prioridad sobre otros procesos con el modo de juego aplicado.

public ref class GameModeUserConfiguration sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GameModeUserConfiguration final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class GameModeUserConfiguration
Public NotInheritable Class GameModeUserConfiguration
Herencia
Object Platform::Object IInspectable GameModeUserConfiguration
Atributos

Requisitos de Windows

Familia de dispositivos
Windows Desktop Extension SDK (se introdujo en la versión 10.0.16299.0)
Windows Mobile Extension SDK (se introdujo en la versión 10.0.16299.0)
API contract
Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract (se introdujo en la versión v2.0)
Características de aplicaciones
gameList

Comentarios

Esta API no está disponible para todas las aplicaciones. A menos que Microsoft aprovisione especialmente la cuenta de desarrollador, se producirá un error en las llamadas a estas API en tiempo de ejecución.

Propiedades

GamingRelatedProcessNames

Devuelve una lista de procesos relacionados con los juegos que no se verán afectados por el modo de juego. Los nombres de los procesos se pueden agregar y quitar, pero es necesario llamar a SaveAsync() para conservar los cambios.

Métodos

GetDefault()

Devuelve los gamingRelatedProcessNames actuales.

SaveAsync()

Guarda los cambios en la propiedad GamingRelatedProcessNames .

Se aplica a