GameModeUserConfiguration Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Proporciona mecanismo para agregar otros procesos y utilidades relacionados con los juegos que obtendrán la programación de prioridad sobre otros procesos con el modo de juego aplicado.
public ref class GameModeUserConfiguration sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GameModeUserConfiguration final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class GameModeUserConfiguration
Public NotInheritable Class GameModeUserConfiguration
- Herencia
- Atributos
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows Desktop Extension SDK (se introdujo en la versión 10.0.16299.0)
Windows Mobile Extension SDK (se introdujo en la versión 10.0.16299.0) |
API contract |
Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract (se introdujo en la versión v2.0)
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Características de aplicaciones |
gameList
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Comentarios
Esta API no está disponible para todas las aplicaciones. A menos que Microsoft aprovisione especialmente la cuenta de desarrollador, se producirá un error en las llamadas a estas API en tiempo de ejecución.
Propiedades
GamingRelatedProcessNames |
Devuelve una lista de procesos relacionados con los juegos que no se verán afectados por el modo de juego. Los nombres de los procesos se pueden agregar y quitar, pero es necesario llamar a SaveAsync() para conservar los cambios. |
Métodos
GetDefault() |
Devuelve los gamingRelatedProcessNames actuales. |
SaveAsync() |
Guarda los cambios en la propiedad GamingRelatedProcessNames . |