RawGameController.UserChanged Evento
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Indica cuándo ha cambiado el usuario asociado al controlador de juego sin procesar.
// Register
event_token UserChanged(TypedEventHandler<IGameController, UserChangedEventArgs const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void UserChanged(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
RawGameController::UserChanged_revoker UserChanged(auto_revoke_t, TypedEventHandler<IGameController, UserChangedEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<IGameController,UserChangedEventArgs> UserChanged;
function onUserChanged(eventArgs) { /* Your code */ }
rawGameController.addEventListener("userchanged", onUserChanged);
rawGameController.removeEventListener("userchanged", onUserChanged);
- or -
rawGameController.onuserchanged = onUserChanged;
Public Custom Event UserChanged As TypedEventHandler(Of IGameController, UserChangedEventArgs) Implements UserChanged
Tipo de evento
Implementaciones
Comentarios
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