RacingWheel.FromGameController(IGameController) Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Devuelve el controlador de juego dado como una rueda de carreras.
public:
static RacingWheel ^ FromGameController(IGameController ^ gameController);
static RacingWheel FromGameController(IGameController const& gameController);
public static RacingWheel FromGameController(IGameController gameController);
function fromGameController(gameController)
Public Shared Function FromGameController (gameController As IGameController) As RacingWheel
Parámetros
- gameController
- IGameController
El controlador de juego que se va a devolver como una rueda de carreras.
Devoluciones
La rueda de carreras que se devolvió del controlador de juego dado.
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows 10 Creators Update (se introdujo en la versión 10.0.15063.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v4.0)
|
Ejemplos
En el ejemplo siguiente, la aplicación obtiene el primer objeto RawGameController disponible e intenta acceder a este controlador de juego a través de la clase RacingWheel .
#include <winrt/Windows.Gaming.Input.h>
using namespace winrt;
using namespace Windows::Gaming::Input;
...
RacingWheel racingWheel{ nullptr };
if (RawGameController::RawGameControllers().Size() > 0)
{
RawGameController rawGameController{ RawGameController::RawGameControllers().GetAt(0) };
racingWheel = RacingWheel::FromGameController(rawGameController);
}
if (racingWheel)
{
// Assign a standard button mapping to this controller.
}
RacingWheel^ racingWheel;
if (RawGameController::RawGameControllers->Size > 0)
{
RawGameController^ rawGameController =
RawGameController::RawGameControllers->GetAt(0);
racingWheel = RacingWheel::FromGameController(rawGameController);
}
if (racingWheel != nullptr)
{
// Assign a standard button mapping to this controller.
}
Comentarios
Este método comprueba si el controlador de juego proporcionado tiene una implementación de rueda de carreras y, si es así, devuelve esa implementación. Puedes usar este método si quieres obtener primero el controlador como RawGameController y luego ver si se puede usar como racingWheel, si es así, puedes usar un esquema de control predeterminado para volantes, de lo contrario, puedes permitir que el jugador realice su propia asignación de entrada.