RemappingButtonCategory Enumeración
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Tipos de reasignación del controlador para juegos.
public enum class RemappingButtonCategory
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract, 131072)]
enum class RemappingButtonCategory
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract), 131072)]
public enum RemappingButtonCategory
var value = Windows.Gaming.Input.Preview.RemappingButtonCategory.buttonSettings
Public Enum RemappingButtonCategory
- Herencia
-
RemappingButtonCategory
- Atributos
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows Desktop Extension SDK (se introdujo en la versión 10.0.23665.0)
|
API contract |
Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract (se introdujo en la versión v2.0)
|
Campos
AnalogSettings | 1 | Se usa para intercambiar controles analógicos. |
ButtonSettings | 0 | Se usa para reasignar botones. |
ShareDoublePress | 9 | Sin implementar. |
ShareDoublePressMetaData | 10 | Sin implementar. |
ShareDoublePressMetaDataDisplay | 11 | Sin implementar. |
ShareLongPress | 6 | Sin implementar. |
ShareLongPressMetaData | 7 | Sin implementar. |
ShareLongPressMetaDataDisplay | 8 | Sin implementar. |
ShareShortPress | 3 | Sin implementar. |
ShareShortPressMetaData | 4 | Sin implementar. |
ShareShortPressMetaDataDisplay | 5 | Sin implementar. |
VibrationSettings | 2 | Se usa para deshabilitar la vibración. |
Ejemplos
void RemapButtons(IGameController controller, IGameControllerProvider controllerProvider)
{
LegacyGipGameControllerProvider legacyGipGameControllerProvider =
LegacyGipGameControllerProvider.FromGameControllerProvider(controllerProvider);
// Retrieve all current remappings set for standard controllers
IReadOnlyDictionary<RemappingButtonCategory, object> currentMappings =
legacyGipGameControllerProvider.GetStandardControllerButtonRemapping(
controller.User, false);
// Swap two of the buttons
Dictionary<RemappingButtonCategory, object> remaps =
new Dictionary<RemappingButtonCategory, object>();
// Duplicates are not allowed. Swap two of the buttons
UInt64 currentButtonMappings =
(UInt64)currentMappings[RemappingButtonCategory.ButtonSettings];
// Isolate the buttons we want to remap
UInt64 lastButton = (currentButtonMappings & 0xf000000000000000);
UInt64 secondLastButton = currentButtonMappings & 0x0f00000000000000;
// Swap their positions
UInt64 newMapping = (lastButton >> 4) | (secondLastButton << 4);
// Recombine with the original mappings
UInt64 newButtonMappings = (currentButtonMappings & 0x00ffffffffffffff) | newMapping;
// Add the new button remappings to the mapping dictionary
remaps.Add(RemappingButtonCategory.ButtonSettings, newButtonMappings);
// Update controller mapping
legacyGipGameControllerProvider.SetStandardControllerButtonRemapping(
controller.User, false, newButtonMappings);
}
Comentarios
Precaución
La asignación de controladores es en todo el sistema y es persistente para el usuario determinado. Esto solo debe hacerse en la dirección del usuario.