Gamepad.UserChanged Evento
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Indica cuándo ha cambiado el usuario asociado al controlador para juegos.
// Register
event_token UserChanged(TypedEventHandler<IGameController, UserChangedEventArgs const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void UserChanged(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
Gamepad::UserChanged_revoker UserChanged(auto_revoke_t, TypedEventHandler<IGameController, UserChangedEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<IGameController,UserChangedEventArgs> UserChanged;
function onUserChanged(eventArgs) { /* Your code */ }
gamepad.addEventListener("userchanged", onUserChanged);
gamepad.removeEventListener("userchanged", onUserChanged);
- or -
gamepad.onuserchanged = onUserChanged;
Public Custom Event UserChanged As TypedEventHandler(Of IGameController, UserChangedEventArgs) Implements UserChanged