Compartir a través de


ConstantForceEffect.SetParametersWithEnvelope Método

Definición

Establece los parámetros del efecto y establece un sobre para el efecto.

public:
 virtual void SetParametersWithEnvelope(float3 vector, float attackGain, float sustainGain, float releaseGain, TimeSpan startDelay, TimeSpan attackDuration, TimeSpan sustainDuration, TimeSpan releaseDuration, unsigned int repeatCount) = SetParametersWithEnvelope;
void SetParametersWithEnvelope(float3 const& vector, float const& attackGain, float const& sustainGain, float const& releaseGain, TimeSpan const& startDelay, TimeSpan const& attackDuration, TimeSpan const& sustainDuration, TimeSpan const& releaseDuration, uint32_t const& repeatCount);
public void SetParametersWithEnvelope(Vector3 vector, float attackGain, float sustainGain, float releaseGain, System.TimeSpan startDelay, System.TimeSpan attackDuration, System.TimeSpan sustainDuration, System.TimeSpan releaseDuration, uint repeatCount);
function setParametersWithEnvelope(vector, attackGain, sustainGain, releaseGain, startDelay, attackDuration, sustainDuration, releaseDuration, repeatCount)
Public Sub SetParametersWithEnvelope (vector As Vector3, attackGain As Single, sustainGain As Single, releaseGain As Single, startDelay As TimeSpan, attackDuration As TimeSpan, sustainDuration As TimeSpan, releaseDuration As TimeSpan, repeatCount As UInteger)

Parámetros

vector
Vector3 Vector3

float3

Vector que describe la dirección y magnitud del efecto en cada eje. Cada eje individual tiene un intervalo de -1,0 a 1,0 y es independiente de los demás ejes. Si se especifica un valor negativo para un eje, se invierten los valores de entrada del eje.

attackGain
Single

float

Porcentaje por el que se reduce la fuerza del efecto cuando se está aumentando.

sustainGain
Single

float

Porcentaje por el que se reduce la fuerza del efecto cuando se sostiene.

releaseGain
Single

float

Porcentaje por el que se reduce la fuerza del efecto cuando se está bajando.

startDelay
TimeSpan TimeSpan

Tiempo para retrasar el efecto antes de comenzar.

attackDuration
TimeSpan TimeSpan

Tiempo para aumentar la fuerza del efecto.

sustainDuration
TimeSpan TimeSpan

Tiempo para mantener el efecto a plena fuerza.

releaseDuration
TimeSpan TimeSpan

Tiempo para bajar de la fuerza completa a cero.

repeatCount
UInt32

unsigned int

uint32_t

Número de veces que se va a repetir el efecto.

Se aplica a