FlightStickReading Estructura
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
El estado actual del stick de vuelo.
public value class FlightStickReading
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 262144)]
struct FlightStickReading
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 262144)]
public struct FlightStickReading
var flightStickReading = {
timestamp : /* Your value */,
buttons : /* Your value */,
hatSwitch : /* Your value */,
roll : /* Your value */,
pitch : /* Your value */,
yaw : /* Your value */,
throttle : /* Your value */
}
Public Structure FlightStickReading
- Herencia
-
FlightStickReading
- Atributos
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows 10 Creators Update (se introdujo en la versión 10.0.15063.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v4.0)
|
Comentarios
Para obtener información sobre cómo procesar la información proporcionada en esta estructura, vea Stick piloto.
Campos
Buttons |
El botón que se está presionando actualmente. |
HatSwitch |
Posición del interruptor de sombrero. |
Pitch |
La cantidad de inclinación (rotación alrededor del eje X; movimiento hacia delante y hacia atrás en el stick de vuelo). |
Roll |
Cantidad de rollo (giro alrededor del eje Z; movimiento izquierdo y derecho en el stick piloto). |
Throttle |
Posición de la limitación. |
Timestamp |
Hora a la que se notificó la lectura desde el hardware. |
Yaw |
La cantidad de giro (rotación alrededor del eje Y; normalmente se lee de girar el joystick o de alguna otra entrada). |