FlightStick.GetButtonLabel(FlightStickButtons) Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Recupera la etiqueta del botón para el botón especificado.
public:
virtual GameControllerButtonLabel GetButtonLabel(FlightStickButtons button) = GetButtonLabel;
GameControllerButtonLabel GetButtonLabel(FlightStickButtons const& button);
public GameControllerButtonLabel GetButtonLabel(FlightStickButtons button);
function getButtonLabel(button)
Public Function GetButtonLabel (button As FlightStickButtons) As GameControllerButtonLabel
Parámetros
- button
- FlightStickButtons
Botón para el que se va a recuperar la etiqueta.
Devoluciones
Etiqueta del botón especificado. Si la etiqueta del botón está en blanco o no hay ninguna etiqueta conocida para el botón del controlador, se devuelve None .
Comentarios
En el ejemplo siguiente se obtiene la etiqueta en el botón FirePrimary del stick piloto y se muestra un icono basado en la etiqueta.
#include <winrt/Windows.Gaming.Input.h>
using namespace winrt;
using namespace Windows::Gaming::Input;
void ShowFlightStickFirePrimaryButtonIcon(FlightStick flightStick)
{
GameControllerButtonLabel label =
flightStick.GetButtonLabel(FlightStickButtons::FirePrimary);
switch (label)
{
case (GameControllerButtonLabel::RightTrigger):
{
// Show the right trigger icon.
}
// ...
}
}