FlightStick.FromGameController(IGameController) Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Devuelve el controlador de juego especificado como un stick de vuelo.
public:
static FlightStick ^ FromGameController(IGameController ^ gameController);
static FlightStick FromGameController(IGameController const& gameController);
public static FlightStick FromGameController(IGameController gameController);
function fromGameController(gameController)
Public Shared Function FromGameController (gameController As IGameController) As FlightStick
Parámetros
- gameController
- IGameController
El controlador de juego que se va a devolver como un stick de vuelo.
Devoluciones
El stick de vuelo que se devolvió del controlador de juego dado.
Ejemplos
En el ejemplo siguiente, la aplicación obtiene el primer objeto RawGameController disponible e intenta acceder a este controlador de juego a través de la clase FlightStick .
#include <winrt/Windows.Gaming.Input.h>
using namespace winrt;
using namespace Windows::Gaming::Input;
...
FlightStick flightStick{ nullptr };
if (RawGameController::RawGameControllers().Size() > 0)
{
RawGameController rawGameController{ RawGameController::RawGameControllers().GetAt(0) };
flightStick = FlightStick::FromGameController(rawGameController);
}
if (flightStick)
{
// Assign a standard button mapping to this controller.
}
FlightStick^ flightStick;
if (RawGameController::RawGameControllers->Size > 0)
{
RawGameController^ rawGameController =
RawGameController::RawGameControllers->GetAt(0);
flightStick = FlightStick::FromGameController(rawGameController);
}
if (flightStick != nullptr)
{
// Assign a standard button mapping to this controller.
}
Comentarios
Este método comprueba si el controlador de juego proporcionado tiene una implementación de stick de vuelo y, si es así, devuelve esa implementación. Puedes usar este método si quieres obtener primero el controlador como rawGameController y, a continuación, ver si se puede usar como un FlightStick; si es así, puedes usar un esquema de control predeterminado para sticks piloto; de lo contrario, puedes permitir que el jugador realice su propia asignación de entrada.