ArcadeStick.FromGameController(IGameController) Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Devuelve el controlador de juego especificado como un stick arcade.
public:
static ArcadeStick ^ FromGameController(IGameController ^ gameController);
static ArcadeStick FromGameController(IGameController const& gameController);
public static ArcadeStick FromGameController(IGameController gameController);
function fromGameController(gameController)
Public Shared Function FromGameController (gameController As IGameController) As ArcadeStick
Parámetros
- gameController
- IGameController
El controlador de juego que se va a devolver como un stick arcade.
Devoluciones
El stick arcade que se devolvió del controlador de juego dado.
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows 10 Creators Update (se introdujo en la versión 10.0.15063.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v4.0)
|
Ejemplos
En el ejemplo siguiente, la aplicación obtiene el primer objeto RawGameController disponible e intenta acceder a este controlador de juego a través de la clase ArcadeStick .
#include <winrt/Windows.Gaming.Input.h>
using namespace winrt;
using namespace Windows::Gaming::Input;
...
ArcadeStick arcadeStick{ nullptr };
if (RawGameController::RawGameControllers().Size() > 0)
{
RawGameController rawGameController{ RawGameController::RawGameControllers().GetAt(0) };
arcadeStick = ArcadeStick::FromGameController(rawGameController);
}
if (arcadeStick)
{
// Assign a standard button mapping to this controller.
}
ArcadeStick^ arcadeStick;
if (RawGameController::RawGameControllers->Size > 0)
{
RawGameController^ rawGameController = RawGameController::RawGameControllers->GetAt(0);
arcadeStick = ArcadeStick::FromGameController(rawGameController);
}
if (arcadeStick != nullptr)
{
// Assign a standard button mapping to this controller.
}
Comentarios
Este método comprueba si el controlador de juego proporcionado tiene una implementación de stick arcade y, si es así, devuelve esa implementación. Puedes usar este método si quieres obtener primero el controlador como RawGameController y, a continuación, ver si se puede usar como arcadeStick, si es así, puedes usar un esquema de control predeterminado para sticks arcade; de lo contrario, puedes permitir que el jugador haga su propia asignación de entrada.