ArcadeStick.ArcadeStickAdded Evento
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Indica cuándo se conecta un nuevo stick arcade.
// Register
static event_token ArcadeStickAdded(EventHandler<ArcadeStick> const& handler) const;
// Revoke with event_token
static void ArcadeStickAdded(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
static ArcadeStick::ArcadeStickAdded_revoker ArcadeStickAdded(auto_revoke_t, EventHandler<ArcadeStick> const& handler) const;
public static event System.EventHandler<ArcadeStick> ArcadeStickAdded;
function onArcadeStickAdded(eventArgs) { /* Your code */ }
Windows.Gaming.Input.ArcadeStick.addEventListener("arcadestickadded", onArcadeStickAdded);
Windows.Gaming.Input.ArcadeStick.removeEventListener("arcadestickadded", onArcadeStickAdded);
- or -
Windows.Gaming.Input.ArcadeStick.onarcadestickadded = onArcadeStickAdded;
Public Shared Custom Event ArcadeStickAdded As EventHandler(Of ArcadeStick)
Tipo de evento
Comentarios
Para identificar los controladores que ya se han agregado, consulta la lista de controladores conectados mediante ArcadeStick.ArcadeSticks.