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LampArrayEffectPlaylist.GetMany(UInt32, ILampArrayEffect[]) Método

Definición

Recupera un rango de efectos de matriz de lámpara, empezando por el índice especificado dentro de una lista de reproducción.

public:
 virtual unsigned int GetMany(unsigned int startIndex, Platform::Array <ILampArrayEffect ^> ^ items) = IVectorView<ILampArrayEffect ^>::GetMany;
uint32_t GetMany(uint32_t const& startIndex, winrt::array_view <ILampArrayEffect const&> & items);
public uint GetMany(uint startIndex, ILampArrayEffect[] items);
function getMany(startIndex, items)
Public Function GetMany (startIndex As UInteger, items As ILampArrayEffect()) As UInteger

Parámetros

startIndex
UInt32

unsigned int

uint32_t

Índice de base cero del primer efecto de matriz de lámpara que se va a recuperar.

items
ILampArrayEffect[]

Matriz de ILampArrayEffect, que el método actualizará con los efectos solicitados.

Devoluciones

UInt32

unsigned int

uint32_t

Número de efectos devueltos en los elementos.

Implementaciones

M:Windows.Foundation.Collections.IVectorView1.GetMany(System.UInt32,0[]) M:Windows.Foundation.Collections.IVectorView1.GetMany(unsigned int,0[]) M:Windows.Foundation.Collections.IVectorView1.GetMany(uint32_t,0[])

Ejemplos

Muestra de LampArray

Muestra cómo controlar la iluminación RGB de los dispositivos periféricos mediante las API Windows.Devices.Lights y Windows.Devices.Lights.Effects .

Ejemplo de AutoRGB

Muestra cómo extraer un único color representativo de una pantalla de escritorio y usarlo para iluminar lámparas LED en un dispositivo RGB conectado.

Se aplica a

Consulte también