LampArrayEffectPlaylist.GetMany(UInt32, ILampArrayEffect[]) Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Recupera un rango de efectos de matriz de lámpara, empezando por el índice especificado dentro de una lista de reproducción.
public:
virtual unsigned int GetMany(unsigned int startIndex, Platform::Array <ILampArrayEffect ^> ^ items) = IVectorView<ILampArrayEffect ^>::GetMany;
uint32_t GetMany(uint32_t const& startIndex, winrt::array_view <ILampArrayEffect const&> & items);
public uint GetMany(uint startIndex, ILampArrayEffect[] items);
function getMany(startIndex, items)
Public Function GetMany (startIndex As UInteger, items As ILampArrayEffect()) As UInteger
Parámetros
- startIndex
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
Índice de base cero del primer efecto de matriz de lámpara que se va a recuperar.
- items
- ILampArrayEffect[]
Matriz de ILampArrayEffect, que el método actualizará con los efectos solicitados.
Devoluciones
Número de efectos devueltos en los elementos.
Implementaciones
1.GetMany(System.UInt32,
0[])
M:Windows.Foundation.Collections.IVectorView1.GetMany(unsigned int,
0[])
M:Windows.Foundation.Collections.IVectorView1.GetMany(uint32_t,
0[])
Ejemplos
Muestra cómo controlar la iluminación RGB de los dispositivos periféricos mediante las API Windows.Devices.Lights y Windows.Devices.Lights.Effects .
Muestra cómo extraer un único color representativo de una pantalla de escritorio y usarlo para iluminar lámparas LED en un dispositivo RGB conectado.