LampArrayBlinkEffect Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Parpadea la lámpara/s un color durante una duración específica. Se pueden definir los intervalos de fases de ataque, mantenimiento y descomposición.
public ref class LampArrayBlinkEffect sealed : ILampArrayEffect
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Devices.Lights.Effects.ILampArrayBlinkEffectFactory, 458752, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 458752)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class LampArrayBlinkEffect final : ILampArrayEffect
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Devices.Lights.Effects.ILampArrayBlinkEffectFactory), 458752, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 458752)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class LampArrayBlinkEffect : ILampArrayEffect
function LampArrayBlinkEffect(lampArray, lampIndexes)
Public NotInheritable Class LampArrayBlinkEffect
Implements ILampArrayEffect
- Herencia
- Atributos
- Implementaciones
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows 10, version 1809 (se introdujo en la versión 10.0.17763.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v7.0)
|
Ejemplos
Muestra cómo controlar la iluminación RGB de los dispositivos periféricos mediante las API Windows.Devices.Lights y Windows.Devices.Lights.Effects .
Muestra cómo extraer un único color representativo de una pantalla de escritorio y usarlo para iluminar lámparas LED en un dispositivo RGB conectado.
Comentarios
Siempre comienza desde off/Black, los ataques a un color definido, sostienen la intensidad máxima del color y luego se desintegran a off/Black.
Siempre establecerá el estado de la lámpara/s en off/Black cuando se complete el efecto, independientemente del progreso.
Para poder reproducir un efecto, debe anexarlo a lampArrayEffectPlaylist (vea Append).
Todas las lámparas dentro del efecto se comportan de forma idéntica, sujeto a contraints de los índices de lámpara (por ejemplo, canales de color). Siempre se realizará el mejor esfuerzo para adaptarse a las restricciones de índice de lámpara.
Si lampArray está enlazado a un LampArrayBlinkEffect y se desconecta, el progreso del efecto continúa como no-op. No se produce o devuelve ninguna excepción o error.
Constructores
LampArrayBlinkEffect(LampArray, Int32[]) |
Crea e inicializa una nueva instancia del efecto. |
Propiedades
AttackDuration |
Obtiene o establece el tiempo dedicado a atacar o aumentar desde off/Black hasta la intensidad máxima. |
Color |
Obtiene o establece el color de la intensidad máxima del efecto. El color de duración es visible definido por SustainDuration. |
DecayDuration |
Obtiene o establece el tiempo invertido en descomposición o rampa de bajada de intensidad máxima a desactivado/negro. |
Occurrences |
Número de repeticiones que se reproducirá este efecto. |
RepetitionDelay |
Obtiene o establece el retraso entre las repeticiones de efectos. |
RepetitionMode |
Obtiene o establece el comportamiento de repetición del efecto. |
StartDelay |
Obtiene o establece la duración que se va a retrasar antes de iniciar el efecto. |
SustainDuration |
Obtiene o establece el tiempo dedicado a mostrar la intensidad máxima del efecto. |
ZIndex |
Obtiene o establece la precedencia global (en todas las listas de reproducción) para dos efectos que modifican la misma lámpara (en la misma LampArray). |