DisplayFence Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Representa un objeto de barrera que se puede usar para sincronizar comandos de representación entre dispositivos Direct3D y un objeto DisplayDevice .
public ref class DisplayFence sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 458752)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class DisplayFence final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 458752)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class DisplayFence
Public NotInheritable Class DisplayFence
- Herencia
- Atributos
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows 10, version 1809 (se introdujo en la versión 10.0.17763.0)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v7.0)
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Comentarios
Una DisplayFence se puede compartir entre dispositivos Direct3D y DisplayDevice mediante la interfaz COM nativa IDisplayDeviceInterop . El método CreateSharedHandle puede crear un identificador NT compartido para una displayFence creada por un displayDevice y el método OpenSharedHandle se puede usar para crear un objeto DisplayFence a partir de un identificador de barrera compartida de Direct3D existente.