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DisplayDevice.CreatePrimary(DisplayTarget, DisplayPrimaryDescription) Método

Definición

Crea una superficie principal (o simplemente "principal") para su uso con el controlador de pantalla. La superficie principal resultante es compatible con displayScanout, que se usa para presentar contenido directamente a la pantalla.

public:
 virtual DisplaySurface ^ CreatePrimary(DisplayTarget ^ target, DisplayPrimaryDescription ^ desc) = CreatePrimary;
DisplaySurface CreatePrimary(DisplayTarget const& target, DisplayPrimaryDescription const& desc);
public DisplaySurface CreatePrimary(DisplayTarget target, DisplayPrimaryDescription desc);
function createPrimary(target, desc)
Public Function CreatePrimary (target As DisplayTarget, desc As DisplayPrimaryDescription) As DisplaySurface

Parámetros

target
DisplayTarget

DisplayTarget activo, que se usa para determinar para qué origen se optimizará la principal.

desc
DisplayPrimaryDescription

Descripción de la superficie principal que se va a crear, como el ancho, el alto y el formato de píxeles.

Devoluciones

Un valor DisplaySurface .

Comentarios

Normalmente, una superficie principal está optimizada por hardware de visualización para el examen solo en un único DisplaySource, por lo que DisplayTarget usado para crear la principal también debe ser la que se usa para crear los objetos DisplaySource y DisplayScanout. De lo contrario, puede producirse un error en la presentación de la superficie o la creación de DisplayScanout .

Se aplica a