ReverbEffectDefinition Clase
Definición
Importante
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Representa una definición de efecto de reverberación compatible con el gráfico de audio.
public ref class ReverbEffectDefinition sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Media.Audio.IReverbEffectDefinitionFactory, 65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ReverbEffectDefinition final
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Media.Audio.IReverbEffectDefinitionFactory, 65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class ReverbEffectDefinition final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Media.Audio.IReverbEffectDefinitionFactory), 65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class ReverbEffectDefinition
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Media.Audio.IReverbEffectDefinitionFactory), 65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class ReverbEffectDefinition
function ReverbEffectDefinition(audioGraph)
Public NotInheritable Class ReverbEffectDefinition
- Herencia
- Atributos
- Implementaciones
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows 10 (se introdujo en la versión 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v1.0)
|
Constructores
ReverbEffectDefinition(AudioGraph) |
Inicializa una nueva instancia de la clase ReverbffectDefinition . |
Propiedades
ActivatableClassId |
Obtiene el identificador de clase activable para el objeto de definición del efecto de reverberación. |
DecayTime |
Obtiene o establece el tiempo de descomposición admitido por la definición del efecto de reverberación. |
Density |
Obtiene o establece la densidad incluida en la definición del efecto de reverberación. |
DisableLateField |
Obtiene o establece un valor que indica si el efecto de reverberación deshabilita los campos retrasados. |
EarlyDiffusion |
Obtiene o establece el valor de difusión temprana para la definición del efecto de reverberación. |
HighEQCutoff |
Obtiene o establece el límite de ecualización alto incluido en la definición del efecto de reverberación. |
HighEQGain |
Obtiene o establece la ganancia de ecualización alta incluida en la definición del efecto de reverberación. |
LateDiffusion |
Obtiene o establece la difusión tardía incluida en la definición del efecto de reverberación. |
LowEQCutoff |
Obtiene o establece el límite de ecualización baja incluido en la definición del efecto de reverberación. |
LowEQGain |
Obtiene o establece la ganancia de igualdad baja incluida en la definición del efecto de reverberación. |
PositionLeft |
Obtiene o establece la posición izquierda incluida en la definición del efecto de reverberación. |
PositionMatrixLeft |
Obtiene o establece la posición de matriz izquierda incluida en la definición del efecto de reverberación. |
PositionMatrixRight |
Obtiene o establece la posición de matriz derecha incluida en la definición del efecto de reverberación. |
PositionRight |
Obtiene o establece la posición derecha incluida en la definición del efecto de reverberación. |
Properties |
Obtiene las propiedades admitidas por la definición del efecto de reverberación. |
RearDelay |
Obtiene o establece el retraso trasero incluido en la definición del efecto de reverberación. |
ReflectionsDelay |
Obtiene o establece el retraso de reflexión incluido en la definición del efecto de reverberación. |
ReflectionsGain |
Obtiene o establece la ganancia de reflejos incluida en la definición del efecto de reverberación. |
ReverbDelay |
Obtiene o establece el retraso de reverberación incluido en la definición del efecto de reverberación. |
ReverbGain |
Obtiene o establece la ganancia de reverberación incluida en la definición del efecto de reverberación. |
RoomFilterFreq |
Obtiene o establece la frecuencia de filtro de sala incluida en la definición del efecto de reverberación. |
RoomFilterHF |
Obtiene o establece la frecuencia alta del filtro de sala incluida en la definición del efecto de reverberación. |
RoomFilterMain |
Obtiene o establece el filtro de sala principal incluido en la definición del efecto de reverberación. |
RoomSize |
Obtiene o establece el tamaño de la sala incluido en la definición del efecto de reverberación. |
WetDryMix |
Obtiene o establece la combinación de voz de audio húmedo y seco para la definición del efecto de reverberación. |