UsbDeviceClass Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Proporciona una manera de que la aplicación obtenga una cadena de sintaxis de consulta avanzada (AQS) especificando el código de clase, el código de subclase y el código de protocolo definido por el dispositivo. Las propiedades de esta clase se pasan en la llamada a GetDeviceClassSelector.
public ref class UsbDeviceClass sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class UsbDeviceClass final
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class UsbDeviceClass final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class UsbDeviceClass
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class UsbDeviceClass
function UsbDeviceClass()
Public NotInheritable Class UsbDeviceClass
- Herencia
- Atributos
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows 10 (se introdujo en la versión 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v1.0)
|
Ejemplos
En este ejemplo de código de C# se muestra cómo especificar los códigos de clase y subclase de dispositivo para obtener un objeto UsbDevice .
byte deviceClass = 0xf0;
byte deviceSubclass = 0x01;
var myDevices = await
Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.FindAllAsync(
Windows.Devices.Usb.UsbDevice.GetDeviceClassSelector(
new Windows.Devices.Usb.UsbDeviceClass()
{
ClassCode = deviceClass,
SubclassCode = deviceSubclass
}));
Comentarios
Puede crear un objeto UsbDeviceClass especificando cualquiera de los siguientes conjuntos de propiedades:
- Código de clase.
- Códigos de clase y subclase.
- Códigos de clase, subclase y protocolo.
Constructores
UsbDeviceClass() |
Crea un objeto UsbDeviceClass . |
Propiedades
ClassCode |
Obtiene o establece el código de clase del dispositivo. |
ProtocolCode |
Obtiene o establece el código de protocolo del dispositivo. |
SubclassCode |
Obtiene o establece el código de subclase del dispositivo. |