Introducción
A través de esta serie de módulos, aprenderá a usar el complemento Microsoft Spatializer para agregar audio espacial a la aplicación. El audio espacial es una manera de crear sonido en 360 grados alrededor de un agente de escucha. El sonido puede proceder de cualquier lugar de una esfera. Toma dos formas: binario y basado en objetos. El sonido binario se usa en los auriculares. El sonido basado en objetos se usa para la televisión, la radio y los altavoces.
Puede encontrar un ejemplo completo de este tutorial aquí.
Objetivos de aprendizaje
- Importar y habilitar el complemento Microsoft Spatializer
- Habilitar el audio espacial en la estación de trabajo para desarrolladores
- Adición y espacialización de los sonidos de clic del botón
- Enrutamiento del audio de un vídeo y espacialización del audio
- Mejora de la distancia percibida de los orígenes de sonido mediante la adición de reverberación
Requisitos previos
- Un equipo con Windows 10 u 11 configurado con las herramientas necesarias
- Windows 10 SDK 10.0.18362.0 o una versión posterior.
- Unity Hub con Unity 2021.3 o una versión posterior instalado, y el módulo de compatibilidad con la compilación de la Plataforma universal de Windows agregado
- Configuración de un proyecto de realidad mixta en el módulo de Unity
- Herramienta de características de Mixed Reality
- Conocimientos básicos de la interfaz de Unity: creación de escenas, importación de paquetes y adición de GameObjects a una escena