Organización y colocación de objetos en colecciones
Barra de objetos
Una barra de objetos es una colección dinámica de objetos colocados en una pila horizontal o vertical. Se puede configurar el espaciado entre objetos. Por lo general, este componente se usa para dar formato a la interfaz de usuario, como una barra de botones, pero, en este ejemplo, lo usaremos para colocar partes de un modelo.
Diferencia entre objetos prefabricados y colecciones / barra de objetos
Las colecciones se usan simplemente con fines organizativos. Los cambios realizados en un objeto de juego de una colección no se reflejan en otros objetos de juego. Son completamente diferentes de los objetos prefabricados porque estos solo se usan para organizar un grupo de objetos en un orden específico.
Por otro lado, los objetos Prefab son recursos que ayudan a propagar los cambios a todas sus instancias. Los objetos Prefab son un conjunto reutilizable de objetos organizados de una manera determinada, pero los cambios realizados en el objeto de juego en un Prefab se reflejan en todas sus instancias.
Posicionamiento del lienzo de Unity
Aunque la barra de objetos proporciona una herramienta para colocar objetos para este caso de uso específico, en la mayoría de los casos en MRTK3 el posicionamiento de objetos debe hacerse con la interfaz de usuario de Canvas de Unity.