Colocación de objetos de juego y configuración de la visibilidad

Completado

Unity le permite colocar un objeto en la escena y, después, escalarlo o girarlo. Puede usar la característica RectTransform para cambiar la posición de los objetos 2D, como sprites. La característica Transformar combina las herramientas de movimiento, rotación y escalado.

Objeto primario

En Unity, los objetos usan un sistema de jerarquía donde pueden convertirse en elementos primarios de otros objetos. Puede crear objetos de juego cuando quiera que ese objeto realice todos los cambios de transformación relacionados con el objeto de juego primario en lugar del mundo del juego. Puede crear un objeto de juego primario simplemente arrastrando y colocando el objeto de juego que quiere que sea un objeto secundario en el objeto que quiere que sea un objeto de juego primario. Cuando desarrolle en Unity, descubrirá que crea objetos de juego primarios con frecuencia.

Prefab

Los objetos Prefab son componentes distintos que permiten conservar objetos de juego completamente configurados en un proyecto para su uso futuro. Son elementos fundamentales que se usan para llevar a cabo cambios amplios en todo el proyecto. Las modificaciones que realice en un recurso Prefab se reflejarán automáticamente en todas las instancias de ese recurso Prefab. Puede compartir estos objetos Prefab entre escenas o incluso otros proyectos, sin tener que volver a configurarlos. Es una buena idea formar objetos Prefab mientras trabaja en Unity, y así evitará más adelante tener que volver a realizar el trabajo.

Visibilidad de la escena

El control Visibilidad de la escena permite ocultar y mostrar objetos de juego en la escena sin cambiar la visibilidad en el juego. La visibilidad de la escena es útil mientras se trabaja en escenas complejas con muchos objetos de juego. El uso de la visibilidad es una opción preferida en lugar de desactivar los objetos de juego, ya que la visibilidad solo afecta a la vista de escena. Esto significa que no se pueden quitar accidentalmente objetos de juego de una escena totalmente representada. Para ocultar un objeto de juego, seleccione el icono de ojo situado junto a su nombre en la ventana de jerarquía.