Diseño y desarrollo en la realidad mixta

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Cuando se trata de proyectos de realidad mixta, los procesos de diseño conocidos que usted o el equipo usan no se transfieren automáticamente al diseño de contenido 3D. Por ejemplo, cuando se realiza una lluvia de ideas para la pantalla de registro de una aplicación móvil o un sitio web, un sencillo rectángulo es suficiente.

El diseño de tres dimensiones en lugar de dos puede llevar más tiempo. Dibujar o crear bocetos en 3D es mucho más difícil que en 2D. Existen algunas herramientas 3D para juegos e ingeniería, pero normalmente requieren entrenamiento. Esta falta de herramientas ligeras y rápidas puede afectar a la canalización de diseño y sobrecargar a la persona que desarrolla la aplicación.

Afortunadamente, algunas técnicas pueden ayudar a iterar de forma eficaz las ideas y reforzar el contenido. Estas técnicas también permiten que diferentes miembros del equipo y disciplinas aporten su opinión.

Diagrama de un proceso de diseño con pasos para bodystorming, actuaciones y guiones gráficos.

Bodystorming

Bodystorming es el proceso de creación de prototipos de interacciones, objetos digitales, UI y animaciones mediante materiales elaborados. Cualquiera implicado en el proceso de diseño puede probar las interacciones, las características y los mecanismos propuestos sin tener que crear un prototipo completo. El objetivo de todas las sesiones de bodystorming es obtener entradas accionables, probar comentarios y pensar en el contenido de la aplicación desde una perspectiva espacial.

Fotografía de un equipo de diseño que crea prototipos de interacciones y características de realidad mixta con materiales elaborados.

Actuaciones y comentarios

Después de realizar una o dos sesiones de bodystorming, el paso siguiente consiste en ensayar cómo se movería un usuario a través de la experiencia de realidad mixta. La fase de actuación se centra en probar las ideas en el espacio tridimensional, pero también en permitir que otros vean las interacciones y los eventos desde fuera y proporcionen comentarios. Este enfoque es especialmente importante si tiene miembros del equipo o partes interesadas sin conocimientos técnicos. Por ejemplo, si va a explorar una experiencia de realidad mixta diseñada para hospitales, la representación de las ideas ante un profesional médico puede proporcionar comentarios valiosos.

Fotografía de un equipo de diseño que usa materiales para actuar y recibir comentarios sobre contenido e interacciones de realidad mixta.

Guiones gráficos

Elegir el mejor método para obtener las ideas y la experiencia propuesta siempre depende del público de destino. Si tiene que presentar ideas nuevas a un equipo de desarrollo, la aplicación de bodystorming y actuación a la experiencia o el nuevo contenido puede ser más que suficiente para conseguir el objetivo. Pero cuando tenga que convencer a las partes interesadas o a miembros del equipo sin conocimientos técnicos, es posible que tenga que recurrir a recursos de mayor fidelidad, como los guiones gráficos.

Diagrama de un ejemplo de guion gráfico de alta fidelidad.

El hecho de que los guiones gráficos sean detallados o simplemente bocetos diseñados para evocar una experiencia a grandes trazos es una decisión personal.

Herramientas de desarrollo de realidad mixta

A la hora de trabajar con hologramas en las aplicaciones, es más fácil usar algunas de las herramientas de desarrollo preparadas de Microsoft, como Mixed Reality Toolkit (MRTK) para Unity y Unreal Engine. MRTK es un kit de desarrollo multiplataforma de código abierto que proporciona un sistema de entrada, componentes fundamentales y bloques de creación comunes para interacciones espaciales.