¿Qué es la realidad mixta?
El primer paso de cualquier proceso de aprendizaje consiste en definir el concepto básico en términos sencillos. Esto es lo que significa la realidad mixta en su nivel más básico:
La realidad mixta es un abanico de experiencias envolventes, que conectan y combinan el universo físico y el digital en aplicaciones de realidad aumentada y virtual.
En términos visuales, imagine la realidad mixta como un espacio creativo que existe entre los extremos del mundo físico y el digital. Las experiencias abarcan desde la superposición de contenido virtual sobre objetos del mundo físico (como en las aplicaciones de realidad aumentada) o una experiencia totalmente inmersiva en la que el usuario no tiene datos del mundo real (como en realidad virtual).
Como la realidad mixta abarca tantas experiencias de usuario posibles, incluye un conjunto de tipos de interacción que son totalmente únicos. Estos tipos de interacción incluyen, entre otros, los siguientes:
- Entrada ambiental: como la captura de la posición de un usuario en el mundo mediante la asignación de superficies y límites de la zona.
- Sonido espacial: sonido en 3D con posición y profundidad en un espacio virtual, como en el mundo real.
- Ubicaciones, posiciones y persistencia de objetos en espacios reales y virtuales.
Estas características forman parte de una relación entre las entradas humanas e informáticas conocida como interacción personas-ordenador (IPO). La entrada humana abarca las formas más conocidas de interactuar con la tecnología, como el uso de un teclado, un mouse, un panel táctil o la voz. A medida que los sensores y la potencia de procesamiento han aumentado en los equipos, también lo ha hecho esta nueva área de entradas informáticas desde el entorno. La interacción entre los equipos y el entorno se denomina percepción.
En la intersección entre el procesamiento informático, las entradas humanas y el conocimiento del entorno es donde nacen la eficacia, la creatividad y las funciones emergentes de la realidad mixta. El movimiento a través del mundo físico puede traducirse al movimiento en el mundo digital. Los límites del mundo físico pueden influir en las experiencias de la aplicación, como jugar a un juego, en el mundo digital. Sin la entrada del entorno, las experiencias no pueden combinar la realidad física y la digital.
Como referencia histórica, el término realidad mixta proviene de un estudio de 1994 titulado A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays (Una taxonomía de pantallas visuales de realidad mixta), obra de Paul Milgram y Fumio Kishino. Ese documento no describe la versión de la realidad mixta que las personas tienen hoy. Los creadores exploran el concepto de un continuo de la virtualización y la categorización de la taxonomía aplicada a las pantallas. Encontrará un vínculo a este trabajo al final del módulo.