Introducción a Sway
En un aula se pueden contar muchas historias, y los profesores y alumnos utilizan la “narración digital” para que su voz cobre vida. La narración digital combina tecnologías modernas (como imágenes y vídeo) con palabras escritas para crear un mensaje claro. Las historias que se cuentan son diversas. Estos son algunos ejemplos:
- Un informe genealógico familiar que incluye imágenes de familiares y una entrevista con un miembro de la familia
- Un diario del laboratorio de ciencias con imágenes de una planta y un vídeo breve que explica la fotosíntesis e imágenes encontradas en Internet
- Un boletín de noticias educativo con imágenes de una casa abierta y vínculos a recursos para padres y madres
- Un programa artístico con vídeos del ensayo y una entrevista con el director
- Instrucciones sobre cómo usar la nueva impresora 3D de la clase que incluye imágenes de los alumnos
- Una lista de libros nuevos comprados para la biblioteca con imágenes de las portadas de libros y breves resúmenes de cada libro
- Una actividad de aprendizaje combinado que permite a los alumnos escuchar las indicaciones del profesor insertada en OneNote
Con tantas historias que contar, encontrar un recurso digital que pueda hacer que estas historias cobran vida puede ser un desafío. Buscar una herramienta que también permita al escritor centrarse en el contenido de la historia, en lugar de dejarse llevar por infinitas opciones y configuraciones, es un desafío. Microsoft Sway satisface estas necesidades y mucho más.
Microsoft Sway es una herramienta de narración digital adaptable y móvil que permite a los alumnos y profesores centrarse en el contenido por encima del formato. Esta herramienta gratuita de Office 365 combina texto, imágenes, vídeo y otros tipos de contenido insertado para contar una historia. Un Sway se puede vincular a un código QR para facilitar el uso compartido, o se puede insertar en una página del bloc de notas de clase de OneNote. Sway se puede ver y copiar como una plantilla, y el creador del Sway puede incluso realizar un seguimiento de cuántas veces se ha visto su Sway.
Estas razones y mucho más convierten a Microsoft Sway en un recurso eficaz de narración digital. Este módulo le enseñará a crear un Sway mostrando diferentes ejemplos de cómo se podría usar Sway en el aula. Cada unidad también le pedirá que reflexione lo que ha aprendido y cree un Sway para practicar el aprendizaje. Cuando haya terminado, considere la posibilidad de compartir su Sway con un compañero para enseñarle la narración digital y Microsoft Sway.
Diario profesional
¿Cómo se puede usar la narración digital en el aula o en el entorno escolar? Cree una lista de las distintas historias que se cuentan en el aula, ya sean suyas o de los alumnos. Algunos ejemplos podrían ser: un diario de viajes, un informe de laboratorio, un documento de investigación, un boletín de noticias, procedimientos educativos, instrucciones para la tecnología en el aula, una presentación artísticas o una actividad de aprendizaje invertida o mezclada.