Resumen
Las experiencias significativas en entornos de realidad mixta comienzan con una planificación y un diseño cuidadosos, incluso antes de realizar cualquier configuración o escribir cualquier código. Las consideraciones de diseño incluyen el diseño general de la escena, el tamaño y la escala de los recursos, la proximidad para evitar colisiones de los componentes móviles.
Una vez que se inicia la creación de la experiencia y después de agregar información contextual (por ejemplo, el terreno) debe cargar recursos con los que interactuar. Para acelerar el proceso de desarrollo, especialmente al agregar varios recursos a la escena, considere la posibilidad de usar elementos Prefab de Unity. En este módulo, ha aprendido a usar objetos prefabricados para agregar varios recursos de turbina eólica a la escena rápidamente y ha aprendido cómo comparten la mayoría de las mismas propiedades.
El desarrollo de interacciones con la escena en el dispositivo de realidad mixta se facilita considerablemente al usar MRTK. Mediante las interacciones de MRTK, se obtiene una interactividad avanzada sin tener que escribir el código para admitirla.
En el ejercicio final de este módulo, ha podido experimentar los comienzos del parque eólico de Digital Twin en Mixed Reality.
Referencias
- Diseño de Mixed Reality
- Espacio de nombres Microsoft.MixedReality.Toolkit.UI
- Aspectos básicos de HoloLens 2: desarrollo de aplicaciones de realidad mixta
- Unity: Introducción a los objetos que admiten scripts
- Manual: Nivel de detalle (LOD) para mallas
- Objetos prefabricados: Unity Learn
- Manual de Unity: Creación de objetos prefabricados