Datos de la escena de origen

Completado

Los datos de la escena pueden provenir de diferentes orígenes, como CAD, GIS, software de creación de contenido 3D, imágenes, entre otros. Es posible que se necesite algún procesamiento previo de estos datos para cargar geometrías complejas con recuentos elevados de polígonos. En el caso de uso de la granja eólica, hemos creado dos objetos prefabricados de Unity para usted. El uso del sistema de objetos Prefab de Unity permite crear, configurar y almacenar un elemento GameObject completo con todos sus componentes, valores de propiedad y objetos GameObject secundarios como un recurso reutilizable. El recurso Prefab actúa como una plantilla a partir de la cual se pueden crear instancias de objetos Prefab en la escena.

Reutilización de elementos GameObject

Si quiere volver a usar un elemento GameObject configurado de una manera concreta (en este caso, el terreno o escenario) en varios lugares de la escena o en varias escenas del proyecto, tendrá que convertirlo en un objeto Prefab. Este enfoque es mejor que simplemente copiar y pegar el elemento GameObject, ya que el sistema Prefab permite mantener automáticamente todas las copias del recurso sincronizadas. Las modificaciones que se realicen en un recurso Prefab se reflejan de forma automática en las instancias de ese objeto Prefab, lo que le permite realizar fácilmente cambios globales en todo el proyecto sin tener que repetir la misma modificación en todas las copias del recurso.

Recursos de terreno dinámico

El recurso Prefab de terreno dinámico se ha creado automáticamente mediante el SDK Maps de Microsoft, un control de mapa para Unity que permite a los desarrolladores conectar el servicio de mapas 3D, Mapas de Bing, a una escena de Unity. En el objeto Prefab de terreno dinámico de este módulo se usa el SDK de Maps y se ha cargado previamente en el proyecto de Unity. Tendrá que asignar la clave de desarrollador de Mapas de Bing a este proyecto. Para empezar a trabajar con el SDK de Maps, siga la wiki Introducción al SDK de Maps.