Consideración del diseño de la escena

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Antes de crear una escena, es importante tener en cuenta qué datos admiten el propósito final de la experiencia del usuario. En el caso de uso del parque eólico, va a crear una escena de Unity para ayudar a colocar turbinas eólicas en el parque, conectarlas a datos operativos y tomar medidas cuando se presenten eventos de operaciones. Para crear una experiencia inmersiva realista y significativa, tendrá que proporcionar información contextual además de los recursos de modelo de turbina eólica.

Las imágenes por satélite pueden proporcionar información contextual para admitir el realismo y ayudar a impulsar la toma de decisiones. Al crear una escena, deberá tener en cuenta el tamaño del área de estudio o la cantidad de datos que quiere recuperar. Siempre existe un equilibrio entre la cantidad y la calidad de los datos y el rendimiento.

Diseño para un entorno grande

Para aprovechar las experiencias inmersivas, debe considerar la posibilidad de diseñar más allá de la vista inmediata del usuario. Al permitir que el usuario configure su entorno y los objetos que le rodean, puede adaptar la experiencia a su propio espacio físico. Considere la plataforma o base de la experiencia de Digital Twins y cómo un usuario podría integrarla en su entorno actual. En este caso de uso, un terreno basado en imágenes constituye la base inicial del parque eólico. Como todo el parque tiene la misma importancia, se toma una forma circular para anular la noción de foco en cualquier área y se anima a los usuarios a navegar por el terreno en Mixed Reality para investigar el parque desde varios ángulos. El terreno está equipado con manipuladores para colocar y ajustar una superficie adecuada en el espacio físico de un usuario.

Colocación de módulos para mayor comodidad

Para garantizar la comodidad del usuario, debe tener en cuenta la colocación de los objetos. Para las áreas de interés, la ubicación óptima para el foco es de 2 m (6,5 pies) con respecto al usuario. Para garantizar la máxima comodidad, es fundamental que los objetos de la escena se ubiquen a 1,25-5 metros (4-16 pies) del usuario.

En este caso de uso, los modelos de turbina están conectados a flujos de datos de ADT y usan información sobre herramientas de MRTK. Se trata de objetos útiles que se pueden adjuntar a los recursos de la escena que proporcionan más puntos de datos.

Photo of multiple users wearing HoloLens devices and interacting with an immersive experience on a table showing terrain with wind turbines.

En este tutorial, se adjunta información sobre herramientas a cada turbina y, después, se conectan los flujos de datos. En otro entorno, puede optar por adjuntar varias informaciones sobre herramientas a un objeto si consta de muchos componentes y cada uno necesita un punto de datos propio.