Introducción

Completado

En este módulo, descubrirás cómo crear una escena en Unity. Una escena es como un lienzo, donde configurará una experiencia para el usuario final. Normalmente, estas experiencias comienzan con conjuntos de datos más amplios e información complementaria para proporcionar contexto en la experiencia inmersiva. En el caso de uso del parque eólico que presentamos en el último módulo, explorarás el uso de dos tipos de datos de escena geográficos:

  • Terreno estático
  • Terreno dinámico

El terreno estático se carga una vez en la escena, en tiempo de diseño. No se actualiza a menos que se actualicen el archivo de terreno de origen y la escena. Por el contrario, el terreno dinámico se carga en la escena a petición en tiempo de ejecución. Los terrenos estáticos y dinámicos son valiosos, en función de las necesidades del caso de uso. El terreno estático es útil para experiencias desconectadas, experiencias en las que existen problemas de ancho de banda, donde ya tienes imágenes o datos, o donde la coherencia de los datos es importante (es decir, el terreno estático nunca cambia). El terreno dinámico es más útil cuando se usa para la ingesta de datos que se transforman o actualizan, o bien cuando un desarrollador no tiene acceso a datos estáticos y quiere usar un servicio de mapas.

En este módulo, cargará datos de terreno desde un origen estático y, después, los reemplazará por imágenes por satélite del servicio Mapas de Bing mediante el SDK de Maps. Usará este mapa 3D de imagen dinámica para buscar e interactuar con las turbinas eólicas y los datos de operaciones asociados.