Comportamientos asociados
Los comportamientos asociados son clases estáticas con una o varias propiedades asociadas. En este artículo, se explica cómo crear y usar comportamientos asociados.
Información general
Una propiedad asociada es un tipo especial de propiedad enlazable. Se define en una clase, pero se asocia a otros objetos y puede reconocerse en XAML como un atributo que contiene una clase y un nombre de propiedad separado por un punto.
Una propiedad asociada puede definir un delegado propertyChanged
que se ejecutará cuando cambie el valor de la propiedad (por ejemplo, cuando la propiedad se establezca en un control). Cuando se ejecute el delegado propertyChanged
, se pasará una referencia al control donde esté asociado, así como los parámetros que contienen los valores nuevos y anteriores de la propiedad. Este delegado puede usarse para agregar nuevas funciones al control al que se asocie la propiedad; para hacerlo, se manipula la referencia en la que se pasa, como se muestra a continuación:
- El delegado
propertyChanged
transmite la referencia del control, que se recibe como un elementoBindableObject
, al tipo de control cuyo comportamiento se ha diseñado para mejorar. - El delegado
propertyChanged
modifica las propiedades del control, llama a métodos del control o registra controladores de eventos expuestos por el control para implementar la función básica de comportamiento.
Un problema con los comportamientos asociados es que se definen en una clase static
, con propiedades y métodos de static
. Esto hace que sea difícil crear comportamientos asociados que tengan un estado. Además, los comportamientos de Xamarin.Forms han reemplazado los comportamientos asociados como método preferido para la creación de comportamientos. Para obtener más información sobre los comportamientos de Xamarin.Forms, vea Comportamientos de Xamarin.Forms.
Crear un comportamiento asociado
En la aplicación de ejemplo se muestra un elemento NumericValidationBehavior
, que resalta el valor especificado por el usuario en un control Entry
en color rojo, si no es de tipo double
. El comportamiento se muestra en el ejemplo de código siguiente:
public static class NumericValidationBehavior
{
public static readonly BindableProperty AttachBehaviorProperty =
BindableProperty.CreateAttached (
"AttachBehavior",
typeof(bool),
typeof(NumericValidationBehavior),
false,
propertyChanged:OnAttachBehaviorChanged);
public static bool GetAttachBehavior (BindableObject view)
{
return (bool)view.GetValue (AttachBehaviorProperty);
}
public static void SetAttachBehavior (BindableObject view, bool value)
{
view.SetValue (AttachBehaviorProperty, value);
}
static void OnAttachBehaviorChanged (BindableObject view, object oldValue, object newValue)
{
var entry = view as Entry;
if (entry == null) {
return;
}
bool attachBehavior = (bool)newValue;
if (attachBehavior) {
entry.TextChanged += OnEntryTextChanged;
} else {
entry.TextChanged -= OnEntryTextChanged;
}
}
static void OnEntryTextChanged (object sender, TextChangedEventArgs args)
{
double result;
bool isValid = double.TryParse (args.NewTextValue, out result);
((Entry)sender).TextColor = isValid ? Color.Default : Color.Red;
}
}
La clase NumericValidationBehavior
contiene una propiedad asociada denominada AttachBehavior
con un captador y establecedor de static
, que controla la adición o eliminación del comportamiento del control al que se va a asociar. Esta propiedad adjunta registra el método OnAttachBehaviorChanged
que se ejecutará cuando cambie el valor de la propiedad. Este método registra o anula el registro de un controlador de eventos para el evento TextChanged
basándose en el valor de la propiedad asociada AttachBehavior
. El método OnEntryTextChanged
proporciona la función básica del comportamiento, que analiza el valor especificado por el usuario en el elemento Entry
y establece la propiedad TextColor
en rojo si el valor no es del tipo double
.
Usar un comportamiento asociado
Para usar la clase NumericValidationBehavior
, se puede agregar la propiedad asociada AttachBehavior
a un control Entry
, como se muestra en el siguiente ejemplo de código de XAML:
<ContentPage ... xmlns:local="clr-namespace:WorkingWithBehaviors;assembly=WorkingWithBehaviors" ...>
...
<Entry Placeholder="Enter a System.Double" local:NumericValidationBehavior.AttachBehavior="true" />
...
</ContentPage>
El control Entry
equivalente en C# se muestra en el ejemplo de código siguiente:
var entry = new Entry { Placeholder = "Enter a System.Double" };
NumericValidationBehavior.SetAttachBehavior (entry, true);
En tiempo de ejecución, el comportamiento responderá a la interacción con el control, según la implementación del comportamiento. En las capturas de pantalla siguientes, se muestra la respuesta del comportamiento asociado en respuesta a entradas no válidas:
Nota:
Los comportamientos asociados se escriben para un tipo de control específico (o una superclase que se puede aplicar a muchos controles) y solo se tienen que agregar a un control compatible. Al intentar asociar un comportamiento a un control incompatible, se producirá un comportamiento desconocido que depende de la implementación del comportamiento.
Quitar un comportamiento asociado de un control
Para quitar la clase NumericValidationBehavior
de un control, establezca la propiedad asociada AttachBehavior
en false
, como se muestra en el siguiente ejemplo de código de XAML:
<Entry Placeholder="Enter a System.Double" local:NumericValidationBehavior.AttachBehavior="false" />
El control Entry
equivalente en C# se muestra en el ejemplo de código siguiente:
var entry = new Entry { Placeholder = "Enter a System.Double" };
NumericValidationBehavior.SetAttachBehavior (entry, false);
En tiempo de ejecución, el método OnAttachBehaviorChanged
se ejecutará cuando el valor de la propiedad asociada AttachBehavior
se establezca en false
. Después, el método OnAttachBehaviorChanged
anulará el registro del controlador de eventos del evento TextChanged
con el fin de garantizar que el comportamiento no se ejecute cuando el usuario interactúe con el control.
Resumen
En este artículo, se explica cómo crear y consumir comportamientos asociados. Los comportamientos asociados son clases static
con una o varias propiedades adjuntas.