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DIRECTMANIPULATION_STATUS enumeración (directmanipulation.h)

Define los posibles estados de manipulación directa. La ventanilla puede procesar la entrada en cualquier estado a menos que se indique lo contrario.

Syntax

typedef enum DIRECTMANIPULATION_STATUS {
  DIRECTMANIPULATION_BUILDING = 0,
  DIRECTMANIPULATION_ENABLED = 1,
  DIRECTMANIPULATION_DISABLED = 2,
  DIRECTMANIPULATION_RUNNING = 3,
  DIRECTMANIPULATION_INERTIA = 4,
  DIRECTMANIPULATION_READY = 5,
  DIRECTMANIPULATION_SUSPENDED = 6
} ;

Constantes

 
DIRECTMANIPULATION_BUILDING
Valor: 0
La ventanilla se está inicializando y aún no puede procesar la entrada.
DIRECTMANIPULATION_ENABLED
Valor: 1
La ventanilla se ha habilitado correctamente.
DIRECTMANIPULATION_DISABLED
Valor: 2
La ventanilla está deshabilitada y no puede procesar las devoluciones de llamada o de entrada. La ventanilla se puede habilitar llamando a Enable.
DIRECTMANIPULATION_RUNNING
Valor: 3
La ventanilla está procesando actualmente la entrada y actualizando el contenido.
DIRECTMANIPULATION_INERTIA
Valor: 4
La ventanilla mueve el contenido debido a la inercia.
DIRECTMANIPULATION_READY
Valor: 5
La ventanilla ha completado la interacción anterior.
DIRECTMANIPULATION_SUSPENDED
Valor: 6
Estado transitorio de la ventanilla cuando la entrada se ha promocionado a un antecesor en la cadena SetContact .

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8 [solo aplicaciones de escritorio]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012 [solo aplicaciones de escritorio]
Encabezado directmanipulation.h

Consulte también

Enumeraciones de manipulación directa