Resultados de la llamada de función
Una llamada de función evalúa un r-value a menos que la función se declara como un tipo de referencia.Las funciones con el tipo de valor devuelto de referencia se evalúan como valores l, y se pueden utilizar en el lado izquierdo de una instrucción de asignación como sigue:
// expre_Function_Call_Results.cpp
// compile with: /EHsc
#include <iostream>
class Point
{
public:
// Define "accessor" functions as
// reference types.
unsigned& x() { return _x; }
unsigned& y() { return _y; }
private:
unsigned _x;
unsigned _y;
};
using namespace std;
int main()
{
Point ThePoint;
ThePoint.x() = 7; // Use x() as an l-value.
unsigned y = ThePoint.y(); // Use y() as an r-value.
// Use x() and y() as r-values.
cout << "x = " << ThePoint.x() << "\n"
<< "y = " << ThePoint.y() << "\n";
}
El código anterior define una clase denominada Point, que contiene los objetos de datos privados que representan x y coordenadas Y .Estos objetos de datos deben modificar y sus valores recuperar.Este programa es sólo uno de varios diseños para esa clase; el uso de GetX y SetX o GetY y las funciones de SetY es otro diseño posible.
Funciones que los tipos de clase de retorno, punteros a los tipos de clase, o referencias a los tipos de clase se pueden utilizar como el operando izquierdo operadores miembro-selección.Por consiguiente, el código siguiente es válida:
// expre_Function_Results2.cpp
class A {
public:
A() {}
A(int i) {}
int SetA( int i ) {
return (I = i);
}
int GetA() {
return I;
}
private:
int I;
};
A func1() {
A a = 0;
return a;
}
A* func2() {
A *a = new A();
return a;
}
A& func3() {
A *a = new A();
A &b = *a;
return b;
}
int main() {
int iResult = func1().GetA();
func2()->SetA( 3 );
func3().SetA( 7 );
}
Las funciones pueden llamar de forma recursiva.Para obtener más información sobre las declaraciones de función, vea Especificadores de función y Funciones miembro.el material relacionado está en programa y Linkage.