Cómo: Cree y use las instancias unique_ptr
A unique_ptr no comparte su puntero.No se puede copiar a otro unique_ptr, pasa por valor a una función (a menos que sea un valor de r modificable), o utilizar en cualquier algoritmo de biblioteca de plantillas estándar (STL) que requiera copias que se va a realizarse.A unique_ptr sólo se pueden mover.Esto significa que la propiedad de los recursos de memoria se transfiere a una nueva unique_ptr y el original unique_ptr ya no lo posee.Se recomienda restringir un objeto a un propietario, ya que varias propiedad agrega complejidad a la lógica del programa.Por lo tanto, cuando necesite un puntero inteligente para un objeto de C++ sin formato, utilice unique_ptr.
El siguiente diagrama ilustra la transferencia de propiedad entre dos unique_ptr las instancias.
unique_ptrse define en el <memory> encabezado en la STL.Es exactamente es eficaz como un puntero sin formato y se pueden utilizar en contenedores STL.La adición de unique_ptr las instancias a contenedores STL es eficiente porque el constructor de movimiento de la unique_ptr elimina la necesidad de una operación de copia.
Ejemplo
En el ejemplo siguiente se muestra cómo crear unique_ptr las instancias y pasar entre las funciones.
unique_ptr<Song> SongFactory(std::wstring artist, std::wstring title)
{
// Implicit move operation into the variable that stores the result.
return unique_ptr<Song>(new Song(artist, title));
}
void MakeSongs()
{
// Create a new unique_ptr with a new object.
unique_ptr<Song> pSong = unique_ptr<Song>(new Song(L"Mr. Children", L"Namonaki Uta"));
// Use the unique_ptr
vector<wstring> titles;
titles.push_back(pSong->title);
// Move raw pointer from one unique_ptr to another.
unique_ptr<Song> pSong2 = std::move(pSong);
// Obtain unique_ptr from function that returns rvalue reference.
auto pSong3 = SongFactory(L"Michael Jackson", L"Beat It");
}
Estos ejemplos demuestran esta característica básica de unique_ptr: se puede mover, pero no copia. "Mover"transfiere la propiedad a una nueva unique_ptr y restablece la antigua unique_ptr.
En el ejemplo siguiente se muestra cómo crear unique_ptr las instancias y utilice en un vector.
void SongVector()
{
vector<unique_ptr<Song>> v;
// Create a few new unique_ptr<Song> instances
// and add them to vector using implicit move semantics.
v.push_back(unique_ptr<Song>(new Song(L"B'z", L"Juice")));
v.push_back(unique_ptr<Song>(new Song(L"Namie Amuro", L"Funky Town")));
v.push_back(unique_ptr<Song>(new Song(L"Kome Kome Club", L"Kimi ga Iru Dake de")));
v.push_back(unique_ptr<Song>(new Song(L"Ayumi Hamasaki", L"Poker Face")));
// Pass by reference to lambda body.
for_each(v.begin(), v.end(), [] (const unique_ptr<Song>& p)
{
wcout << L"Artist: " << p->artist << L"Title: " << p->title << endl;
});
}
En el for_each de bucle, observe que la unique_ptr se pasa por referencia en la expresión lambda.Si se intenta pasar por valor aquí, el compilador generará un error debido a que la unique_ptr está deshabilitado el constructor de copias.
En el ejemplo siguiente se muestra cómo inicializar un unique_ptr es un miembro de clase.
class MyClass
{
private:
// MyClass owns the unique_ptr.
unique_ptr<ClassFactory> factory;
public:
// Initialize by invoking the unique_ptr move constructor.
MyClass() : factory ( unique_ptr<ClassFactory>(new ClassFactory()))
{
}
void MakeClass()
{
factory->DoSomething();
}
};