Compartir a través de


Tutorial 3: Crear una prueba matemática

En este tutorial, se compila un juego de prueba matemática en que el jugador debe responder a cuatro problemas aritméticos aleatorios en un tiempo especificado.Aprenderá a:

  • Generar números aleatorios mediante la clase Random.

  • Desencadenar eventos mediante un control Timer.

  • Controlar el flujo del programa mediante instrucciones if else.

  • Realizar operaciones aritméticas básicas.

Cuando termine, el programa se parecerá al de la ilustración siguiente.

Juego que creará en este tutorial

Prueba matemática con cuatro problemas

[!NOTA]

En este tutorial, se trata tanto Visual C# como Visual Basic, por lo que deberá centrarse en la información específica del lenguaje de programación que use.

Temas relacionados

Título

Descripción

Paso 1: Crear un proyecto y agregar etiquetas al formulario

Comience por crear el proyecto, cambiar las propiedades y agregar controles Label.

Paso 2: Crear un problema de suma aleatoria

Cree un problema de suma que genera números aleatorios mediante la clase Random.

Paso 3: Agregar un temporizador de cuenta atrás

Agregue un temporizador de cuenta atrás para poder limitar el tiempo de la prueba.

Paso 4: Agregar el método CheckTheAnswer()

Agregue un método para comprobar si las respuestas son correctas.

Paso 5: Agregar controladores de eventos Enter para los controles NumericUpDown

Agregue controladores de eventos para facilitar el uso del programa.

Paso 6: Agregar un problema de resta

Agregue un problema de resta que genere números aleatorios.Compruebe que las respuestas son correctas y utilice el temporizador.

Paso 7: Agregar problemas de multiplicación y división

Agregue problemas de multiplicación y división que generan números aleatorios.Compruebe que las respuestas son correctas y utilice el temporizador.

Paso 8: Probar otras características

Pruebe con otras características, como cambiar colores y agregar sugerencias.