Tutorial 3: Crear una prueba matemática
En este tutorial, se compila un juego de prueba matemática en que el jugador debe responder a cuatro problemas aritméticos aleatorios en un tiempo especificado.Aprenderá a:
Generar números aleatorios mediante la clase Random.
Desencadenar eventos mediante un control Timer.
Controlar el flujo del programa mediante instrucciones if else.
Realizar operaciones aritméticas básicas.
Cuando termine, el programa se parecerá al de la ilustración siguiente.
Juego que creará en este tutorial
[!NOTA]
En este tutorial, se trata tanto Visual C# como Visual Basic, por lo que deberá centrarse en la información específica del lenguaje de programación que use.
Temas relacionados
Título |
Descripción |
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Comience por crear el proyecto, cambiar las propiedades y agregar controles Label. |
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Cree un problema de suma que genera números aleatorios mediante la clase Random. |
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Agregue un temporizador de cuenta atrás para poder limitar el tiempo de la prueba. |
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Agregue un método para comprobar si las respuestas son correctas. |
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Paso 5: Agregar controladores de eventos Enter para los controles NumericUpDown |
Agregue controladores de eventos para facilitar el uso del programa. |
Agregue un problema de resta que genere números aleatorios.Compruebe que las respuestas son correctas y utilice el temporizador. |
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Agregue problemas de multiplicación y división que generan números aleatorios.Compruebe que las respuestas son correctas y utilice el temporizador. |
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Pruebe con otras características, como cambiar colores y agregar sugerencias. |