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Cómo: Implementar una clase ligera con propiedades autoimplementadas (Guía de programación de C#)

En este ejemplo, se muestra cómo crear una clase ligera inmutable que solo sirve para encapsular un conjunto de propiedades autoimplementadas.Utilice este tipo de construcción en lugar de un struct cuando deba utilizar semántica de tipo de referencia.

Tenga en cuenta que las propiedades autoimplementadas requieren un descriptor de acceso get y set.La clase se vuelve inmutable declarando los descriptores de acceso set como private.Sin embargo, al declarar un descriptor de acceso set privado, no se puede usar un inicializador de objeto para inicializar la propiedad.Se ha de usar un constructor o un método de generador.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente, se muestran dos maneras de implementar una clase inmutable que tiene propiedades autoimplementadas.La primera clase usa un constructor para inicializar las propiedades y la segunda clase utiliza un método de generador estático.


    // This class is immutable. After an object is created,
    // it cannot be modified from outside the class. It uses a
    // constructor to initialize its properties.
    class Contact
    {
        // Read-only properties.
        public string Name { get; private set; }
        public string Address { get; private set; }

        // Public constructor.
        public Contact(string contactName, string contactAddress)
        {
            Name = contactName;
            Address = contactAddress;               
        }
    }

    // This class is immutable. After an object is created,
    // it cannot be modified from outside the class. It uses a
    // static method and private constructor to initialize its properties.   
    public class Contact2
    {
        // Read-only properties.
        public string Name { get; private set; }
        public string Address { get; private set; }

        // Private constructor.
        private Contact2(string contactName, string contactAddress)
        {
            Name = contactName;
            Address = contactAddress;               
        }

        // Public factory method.
        public static Contact2 CreateContact(string name, string address)
        {
            return new Contact2(name, address);
        }
    }

    public class Program
    { 
        static void Main()
        {
            // Some simple data sources.
            string[] names = {"Terry Adams","Fadi Fakhouri", "Hanying Feng", 
                              "Cesar Garcia", "Debra Garcia"};
            string[] addresses = {"123 Main St.", "345 Cypress Ave.", "678 1st Ave",
                                  "12 108th St.", "89 E. 42nd St."};

            // Simple query to demonstrate object creation in select clause.
            // Create Contact objects by using a constructor.
            var query1 = from i in Enumerable.Range(0, 5)
                        select new Contact(names[i], addresses[i]);

            // List elements cannot be modified by client code.
            var list = query1.ToList();
            foreach (var contact in list)
            {
                Console.WriteLine("{0}, {1}", contact.Name, contact.Address);
            }

            // Create Contact2 objects by using a static factory method.
            var query2 = from i in Enumerable.Range(0, 5)
                         select Contact2.CreateContact(names[i], addresses[i]);

            // Console output is identical to query1.
            var list2 = query2.ToList();

            // List elements cannot be modified by client code.
            // CS0272:
            // list2[0].Name = "Eugene Zabokritski"; 

            // Keep the console open in debug mode.
            Console.WriteLine("Press any key to exit.");
            Console.ReadKey();                
        }
    }

/* Output:
    Terry Adams, 123 Main St.
    Fadi Fakhouri, 345 Cypress Ave.
    Hanying Feng, 678 1st Ave
    Cesar Garcia, 12 108th St.
    Debra Garcia, 89 E. 42nd St.
*/

El compilador crea campos de respaldo para cada propiedad autoimplementada.No se puede obtener acceso directamente a los campos desde el código fuente.

Vea también

Referencia

Propiedades (Guía de programación de C#)

struct (Referencia de C#)

Inicializadores de objeto y de colección (Guía de programación de C#)