RolePlayerPositionChangeRule (Clase)
Representa una regla que se llama cuando un elemento de modelo que se asigna a un rol específico cambia de posición en una relación múltiple.
Jerarquía de herencia
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerPositionChangeRule
Espacio de nombres: Microsoft.VisualStudio.Modeling
Ensamblado: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0 (en Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll)
Sintaxis
'Declaración
Public MustInherit Class RolePlayerPositionChangeRule _
Inherits Rule
public abstract class RolePlayerPositionChangeRule : Rule
El tipo RolePlayerPositionChangeRule expone los siguientes miembros.
Constructores
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
RolePlayerPositionChangeRule |
Arriba
Propiedades
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
FireBefore | true si esta regla se ejecute antes de que el cambio aparece. (Se hereda de Rule). | |
FireImmediately | true si esta regla ejecuta inmediatamente el cambio aparece. (Se hereda de Rule). | |
FireOnLocalCommit | true si esta regla se ejecuta cuando se compromete de la transacción actual. (Se hereda de Rule). | |
FireOnTopLevelCommit | true si esta regla se ejecuta cuando se compromete de la transacción de nivel superior. (Se hereda de Rule). | |
FireTime | Obtiene o establece si la regla se debe ejecutar.Establece normalmente por el atributo de RuleOn. (Se hereda de Rule). | |
IsEnabled | obtiene o establece si la regla está habilitada.True normalmente de forma predeterminada, pero puede inicializarla en false en el atributo de RuleOn. (Se hereda de Rule). | |
Priority | obtiene la prioridad que se asigna a la regla.Ayuda a determinar el orden en que las reglas se ejecutan al final de una transacción. (Se hereda de Rule). |
Arriba
Métodos
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
CompareTo(Object) | compara la regla a otro objeto. (Se hereda de Rule). | |
CompareTo(Rule) | Compara la regla a otra regla por sus identificadores. (Se hereda de Rule). | |
Equals(Object) | Comprueba si la regla es igual a otro objeto. (Se hereda de Rule). | |
Equals(Rule) | comprueba si una regla sea igual a otra regla. (Se hereda de Rule). | |
Finalize | Permite que un objeto intente liberar recursos y realizar otras operaciones de limpieza antes de ser reclamado por la recolección de elementos no utilizados. (Se hereda de Object). | |
GetHashCode | obtiene el código hash para la regla. (Se hereda de Rule). | |
GetType | Obtiene el objeto Type de la instancia actual. (Se hereda de Object). | |
MemberwiseClone | Crea una copia superficial del objeto Object actual. (Se hereda de Object). | |
RolePlayerPositionChanged | invalide este método para definir la regla. | |
ToString | Devuelve una cadena que representa el objeto actual. (Se hereda de Object). |
Arriba
Comentarios
Un atributo de RuleOnAttribute indica que el tipo de elemento la regla en y cuando la regla debe activarse.
Ejemplos
Para obtener más información y ejemplos, vea Las reglas propagan los cambios dentro del modelo.
Seguridad para subprocesos
Todos los miembros static (Shared en Visual Basic) públicos de este tipo son seguros para la ejecución de subprocesos. No se garantiza que los miembros de instancias sean seguros para la ejecución de subprocesos.
Vea también
Referencia
Microsoft.VisualStudio.Modeling (Espacio de nombres)