EventManagerDirectory (Clase)
Permite agregar o quitar código personalizado para ejecutarse cuando se produce un evento.
Jerarquía de herencia
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.EventManagerDirectory
Espacio de nombres: Microsoft.VisualStudio.Modeling
Ensamblado: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0 (en Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll)
Sintaxis
'Declaración
Public Class EventManagerDirectory
public class EventManagerDirectory
El tipo EventManagerDirectory expone los siguientes miembros.
Constructores
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
EventManagerDirectory | Inicializa una nueva instancia de la clase EventManagerDirectory. |
Arriba
Propiedades
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
ElementAdded | Obtiene el directorio del administrador de eventos y permite agregar o quitar código personalizado para ejecutarse cuando se agregan elementos. | |
ElementDeleted | Obtiene el directorio del administrador de eventos y permite agregar o quitar código personalizado para ejecutarse cuando se eliminan los elementos. | |
ElementEventsBegun | Obtiene el directorio del administrador de eventos y permite agregar o quitar código personalizado se ejecute antes de que los eventos de elementos se provocan. | |
ElementEventsEnded | Obtiene el directorio del administrador de eventos y permite agregar o quitar código personalizado se ejecutarán después de los elementos para los eventos que se generan. | |
ElementMoved | Obtiene el directorio del administrador de eventos y permite agregar o quitar código personalizado para ejecutarse cuando se mueven los elementos. | |
ElementPropertyChanged | Obtiene el directorio del administrador de eventos y permite agregar o quitar código personalizado al valor de una propiedad de un elemento. | |
RolePlayerChanged | Obtiene el directorio del administrador de eventos y permite agregar o quitar código personalizado para ejecutarse cuando se cambian los elementos que son encargados de función. | |
RolePlayerOrderChanged | Obtiene el directorio del administrador de eventos y permite agregar o quitar código personalizado a los elementos que son encargados de función están en un orden diferente. | |
TransactionBeginning | Obtiene el directorio del administrador de eventos y permite agregar o quitar código personalizado para ejecutarse cuando una transacción está iniciando. | |
TransactionCommitted | Obtiene el directorio del administrador de eventos y permite agregar o quitar código personalizado a una transacción se confirma. | |
TransactionRolledBack | Obtiene el directorio del administrador de eventos y permite agregar o quitar código personalizado a una transacción se revierte. |
Arriba
Métodos
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
Equals | Determina si el objeto especificado es igual al objeto actual. (Se hereda de Object). | |
Finalize | Permite que un objeto intente liberar recursos y realizar otras operaciones de limpieza antes de ser reclamado por la recolección de elementos no utilizados. (Se hereda de Object). | |
GetHashCode | Actúa como función hash para un tipo concreto. (Se hereda de Object). | |
GetType | Obtiene el objeto Type de la instancia actual. (Se hereda de Object). | |
MemberwiseClone | Crea una copia superficial del objeto Object actual. (Se hereda de Object). | |
ToString | Devuelve una cadena que representa el objeto actual. (Se hereda de Object). |
Arriba
Eventos
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
DeserializationBeginning | Obtiene el directorio del administrador de eventos y permite agregar o quitar código personalizado para ejecutarse al deserializar un modelo comienza. | |
DeserializationEnding | Obtiene el directorio del administrador de eventos y permite agregar o quitar código personalizado a deserializar un modelo es el finalizar. |
Arriba
Seguridad para subprocesos
Todos los miembros static (Shared en Visual Basic) públicos de este tipo son seguros para la ejecución de subprocesos. No se garantiza que los miembros de instancias sean seguros para la ejecución de subprocesos.