ElementDeserializedRule (Clase)
Una regla que se desencadena cuando se crea un nuevo ModelElements, utilizado por SimpleMonikerResolver para controlar nuevos elementos.
Jerarquía de herencia
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.AddRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ElementDeserializedRule
Espacio de nombres: Microsoft.VisualStudio.Modeling
Ensamblado: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0 (en Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll)
Sintaxis
'Declaración
<RuleOnAttribute(GetType(ModelElement), FireTime := TimeToFire.Inline, _
Priority := )> _
Public NotInheritable Class ElementDeserializedRule _
Inherits AddRule
[RuleOnAttribute(typeof(ModelElement), FireTime = TimeToFire.Inline,
Priority = )]
public sealed class ElementDeserializedRule : AddRule
El tipo ElementDeserializedRule expone los siguientes miembros.
Constructores
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
ElementDeserializedRule |
Arriba
Propiedades
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
FireBefore | true si esta regla se ejecute antes de que el cambio aparece. (Se hereda de Rule). | |
FireImmediately | true si esta regla ejecuta inmediatamente el cambio aparece. (Se hereda de Rule). | |
FireOnLocalCommit | true si esta regla se ejecuta cuando se compromete de la transacción actual. (Se hereda de Rule). | |
FireOnTopLevelCommit | true si esta regla se ejecuta cuando se compromete de la transacción de nivel superior. (Se hereda de Rule). | |
FireTime | Obtiene o establece si la regla se debe ejecutar.Establece normalmente por el atributo de RuleOn. (Se hereda de Rule). | |
IsEnabled | obtiene o establece si la regla está habilitada.True normalmente de forma predeterminada, pero puede inicializarla en false en el atributo de RuleOn. (Se hereda de Rule). | |
Priority | obtiene la prioridad que se asigna a la regla.Ayuda a determinar el orden en que las reglas se ejecutan al final de una transacción. (Se hereda de Rule). |
Arriba
Métodos
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
CompareTo(Object) | compara la regla a otro objeto. (Se hereda de Rule). | |
CompareTo(Rule) | Compara la regla a otra regla por sus identificadores. (Se hereda de Rule). | |
ElementAdded | Se llama cuando se crea un CommentShape. (Invalida a AddRule.ElementAdded(ElementAddedEventArgs)). | |
Equals(Object) | Comprueba si la regla es igual a otro objeto. (Se hereda de Rule). | |
Equals(Rule) | comprueba si una regla sea igual a otra regla. (Se hereda de Rule). | |
GetHashCode | obtiene el código hash para la regla. (Se hereda de Rule). | |
GetType | Obtiene el objeto Type de la instancia actual. (Se hereda de Object). | |
ToString | Devuelve una cadena que representa el objeto actual. (Se hereda de Object). |
Arriba
Seguridad para subprocesos
Todos los miembros static (Shared en Visual Basic) públicos de este tipo son seguros para la ejecución de subprocesos. No se garantiza que los miembros de instancias sean seguros para la ejecución de subprocesos.