Basic Math Functions
Muestra cómo utilizar algunas funciones matemáticas básicas de (STL) la biblioteca de plantillas estándar en Visual C++.
template<class _TYPE>
struct plus : binary_function<_TYPE, _TYPE, _TYPE>
{
_TYPE operator()(const _TYPE& _X, const _TYPE& _Y) const
{return (_X + _Y); }
};
template<class _TYPE>
struct minus : binary_function<_TYPE, _TYPE, _TYPE>
{
_TYPE operator()(const _TYPE& _X, const _TYPE& _Y) const
{return (_X - _Y); }
};
template<class _TYPE>
struct times : binary_function<_TYPE, _TYPE, _TYPE>
{
_TYPE operator()(const _TYPE& _X, const _TYPE& _Y) const
{return (_X * _Y); }
};
template<class _TYPE>
struct divides : binary_function<_TYPE, _TYPE, _TYPE>
{
_TYPE operator()(const _TYPE& _X, const _TYPE& _Y) const
{return (_X / _Y); }
};
template<class _TYPE>
struct modulus : binary_function<_TYPE, _TYPE, _TYPE>
{
_TYPE operator()(const _TYPE& _X, const _TYPE& _Y) const
{return (_X % _Y); }
};
Comentarios
[!NOTA]
La clase y los nombres de parámetro en el prototipo no coincide con la versión del archivo de encabezado.Algunos se han modificado para mejorar la legibilidad.
Este ejemplo utiliza una clase derivada de las cinco estructuras básicas math: el más, menos, se multiplica, divide, y módulo, utilizando un entero como el operando con plantilla.
Ejemplo
// mathfunc.cpp
// compile with: /EHsc
//
// Structures: plus<A> - Adds data type A object to
// a class object derived from plus.
// minus<A> - Subtracts data type A.
// multiplies<A> - Multiplies object by data type A.
// divides<A> - Divides object by data type A.
// modulus<A> - Returns object modulo A.
#include <functional>
#include <iostream>
using namespace std ;
class MathOps : public plus<int>, public minus<int>,
public multiplies<int>, public divides<int>,
public modulus<int>
{
public:
int value;
MathOps(){value=0;}
MathOps(int x){value=x;}
result_type operator+(second_argument_type add2)
{return value + add2;}
result_type operator-(second_argument_type sub2)
{return value - sub2;}
result_type operator*(second_argument_type mult2)
{return value * mult2;}
result_type operator/(second_argument_type div2)
{return value / div2;}
result_type operator%(second_argument_type mod2)
{return value % mod2;}
friend ostream& operator<<(ostream& os, const MathOps& obj ) ;
};
ostream& operator<<(ostream& os, const MathOps& obj )
{
os << obj.value ;
return os ;
}
int main(void)
{
MathOps one,two,three,four,five,six;
cout << "Using MathOps class..." << endl ;
one = 18;
cout << "one = " << one << endl ;
two = one + 1;
cout << "two = one + 1 = " << two << endl ;
three = two - 2;
cout << "three = two - 2 = " << three << endl ;
four = three * 3;
cout << "four = three * 3 = " << four << endl ;
five = four / 4;
cout << "five = four / 4 = " << five << endl ;
six = five % 5;
cout << "six = five % 5 = " << six << endl ;
}
Output
Using MathOps class...
one = 18
two = one + 1 = 19
three = two - 2 = 17
four = three * 3 = 51
five = four / 4 = 12
six = five % 5 = 2
Requisitos
encabezado: <funcional>
Vea también
Referencia
Conceptos
Ejemplos de biblioteca de plantillas estándar