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CodeStruct.AddBase (Método)

Agrega un elemento a la lista de objetos heredados.

Espacio de nombres:  EnvDTE
Ensamblado:  EnvDTE (en EnvDTE.dll)

Sintaxis

'Declaración
Function AddBase ( _
    Base As Object, _
    Position As Object _
) As CodeElement
CodeElement AddBase(
    Object Base,
    Object Position
)
CodeElement^ AddBase(
    Object^ Base, 
    Object^ Position
)
abstract AddBase : 
        Base:Object * 
        Position:Object -> CodeElement 
function AddBase(
    Base : Object, 
    Position : Object
) : CodeElement

Parámetros

  • Base
    Tipo: System.Object
    Obligatorio.Clase a partir de la que se deriva la implementación.
    Para los objetos CodeClass, es CodeClass o un nombre de tipo completo.Visual C++ nativo requiere el formato de separación por signos de dos puntos (::) para sus nombres de tipo completo.Todos los demás lenguajes admiten el formato de separación por punto.
    Para los objetos CodeEnum, Base es una variante que contiene un nombre de tipo completo o el objeto CodeType en que se basa la nueva enumeración.En C#, este el tipo de enumeración subyacente.
  • Position
    Tipo: System.Object
    Opcional.Valor predeterminado = 0.Elemento de código tras el que se agrega el elemento nuevo.Si el valor es un CodeElement, el nuevo elemento se agregará inmediatamente tras él.
    Si el tipo de datos del valor es Long, AddBase indicará el elemento detrás del cual se ha de agregar el nuevo elemento.
    Como el recuento de los elementos de una colección comienza a partir de 1, pasar un valor de 0 indica que el nuevo elemento deberá colocarse al principio de la colección.Un valor de -1 indica que el elemento debe situarse al final.

Valor devuelto

Tipo: EnvDTE.CodeElement
Objeto CodeElement.

Comentarios

AddBase devuelve un objeto CodeElement, y no CodeType, para dar cabida a Visual C++; la propiedad Kind del objeto devuelto será vsCMElementVCBase para la implementación de Visual C++.

Nota

Los valores de los elementos del modelo de código como clases, structs, funciones, atributos, delegados, etc., pueden ser no deterministas una vez realizados determinados tipos de modificaciones; esto significa que no se puede confiar en que sus valores se mantengan siempre igual. Para obtener más información, vea la sección Los valores de elementos de modelo de código pueden cambiar, en Detectar código utilizando el modelo de código (Visual Basic).

Seguridad de .NET Framework

Vea también

Referencia

CodeStruct Interfaz

EnvDTE (Espacio de nombres)

Otros recursos

Cómo: Compilar y ejecutar los ejemplos de código del modelo de objetos de automatización

Detectar código utilizando el modelo de código (Visual Basic)

Detectar código utilizando el modelo de código (Visual C#)