/MACHINE (Especificar la plataforma de destino)
/MACHINE:{ARM|EBC|IA64|MIPS|MIPS16|MIPSFPU|MIPSFPU16| SH4|THUMB|X64|X86}
Comentarios
La opción /MACHINE especifica la plataforma de destino del programa.
En general, no es necesario especificar esta opción. LINK infiere el tipo de equipo a partir de los archivos .obj. Sin embargo, en determinados casos, LINK no podrá determinar el tipo de equipo, con lo que generará un error de las herramientas del vinculador LNK1113. Si se produce un error así, especifique /MACHINE.
Para establecer esta opción del vinculador en el entorno de desarrollo de Visual Studio
Abra el cuadro de diálogo Páginas de propiedades del proyecto. Para obtener más información, vea Establecer las propiedades de un proyecto de Visual C++.
Haga clic en la carpeta Vinculador.
Haga clic en la página de propiedades Avanzadas.
Modifique la propiedad Equipo de destino.
Para establecer esta opción del vinculador mediante programación
- Vea TargetMachine.