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Introducción a JScript 10.0 para programadores de JScript

La información que se ofrece a continuación va dirigida sobre todo a los programadores que ya conocen JScript y desean conocer las nuevas características de JScript 10.0.

Tareas comunes

  • Cómo compilar programas
    El compilador de línea de comandos de JScript 10.0 crea ejecutables y ensamblados a partir de JScript. Para obtener más información, vea Cómo: Compilar código JScript en la línea de comandos.

  • Cómo escribir un programa "Hola a todos"
    Es muy sencillo escribir la versión de JScript 10.0 de "Hola a todos". Para obtener más información, vea La versión de JScript del programa "Hola a todos".

  • Cómo usar los tipos de datos
    En JScript 10.0, el signo de dos puntos indica el tipo en una declaración de variable o una definición de función. El tipo predeterminado es Object, que puede contener cualquiera de los demás tipos. Para obtener más información, vea Variables y constantes de JScript y Funciones de JScript.

    JScript 10.0 tiene diversos tipos integrados (como int, long, double, String, Object y Number). Para obtener más información, vea Tipos de datos de JScript. También puede usar cualquiera de los tipos de datos de .NET Framework después de importar el espacio de nombres adecuado. Para obtener más información, vea Biblioteca de clases de .NET Framework.

  • Cómo obtener acceso a un espacio de nombres
    Para obtener acceso a un espacio de nombres se utiliza la instrucción import (cuando se usa el compilador de la línea de comandos) o la directiva @import (cuando se usa ASP.NET). Para obtener más información, vea import (Instrucción). La opción /autoref (que está activada de manera predeterminada) intenta automáticamente hacer referencia a los ensamblados correspondientes a los espacios de nombres utilizados en un programa de JScript .NET. Para obtener más información, vea /autoref.

  • Cómo crear matrices (nativas) con tipo
    Un tipo de datos de matriz con tipo se declara escribiendo corchetes ([]) detrás del nombre del tipo de datos. Todavía se pueden usar los objetos de matriz de JScript, creados con el constructor Array. Para obtener más información, vea Información general sobre las matrices.

  • Cómo crear una clase
    En JScript 10.0, puede definir sus clases. Las clases pueden incluir métodos, campos, propiedades, inicializadores estáticos y subclases. Se puede escribir una clase totalmente nueva o heredar de una clase o interfaz existentes. Los modificadores controlan la visibilidad de los miembros de clase, cómo se heredan los miembros y el comportamiento general de una clase. También se pueden utilizar atributos personalizados. Para obtener más información, vea Objetos basados en clases y Modificadores de JScript.

Vea también

Conceptos

Actualizar aplicaciones creadas en versiones anteriores de JScript

Otros recursos

Introducción a JScript