Cómo: Tener acceso a caracteres en un objeto System::String
Se puede tener acceso a los caracteres de un objeto String para las llamadas de alto rendimiento a funciones no administradas que toman cadenas wchar_t*. El método produce un puntero interior al primer carácter del objeto String. Se puede manipular este puntero directamente o se puede anclar y pasar a una función que espera una cadena wchar_t normal.
Ejemplo
PtrToStringChars devuelve un valor Char, que es un puntero interior (también conocido como byref). Como tal, está sujeto a la recolección de elementos no utilizados. No es necesario que ancle este puntero a menos que vaya a pasarlo a una función nativa.
Observe el código siguiente. No hace falta anclarlo porque ppchar es un puntero interior y, si el recolector de elementos no utilizados mueve la cadena a la que señala, también actualizará ppchar. Sin pin_ptr, el código funcionará y no tendrá el rendimiento potencial debido al anclaje.
Si pasa ppchar a una función nativa, entonces deberá ser un puntero anclado; el recolector de elementos no utilizados no podrá actualizar punteros en el marco no administrado de la pila.
// PtrToStringChars.cpp
// compile with: /clr
#include<vcclr.h>
using namespace System;
int main() {
String ^ mystring = "abcdefg";
interior_ptr<const Char> ppchar = PtrToStringChars( mystring );
for ( ; *ppchar != L'\0'; ++ppchar )
Console::Write(*ppchar);
}
Este ejemplo muestra dónde es preciso anclar.
// PtrToStringChars_2.cpp
// compile with: /clr
#include <string.h>
#include <vcclr.h>
// using namespace System;
size_t getlen(System::String ^ s) {
// Since this is an outside string, we want to be secure.
// To be secure, we need a maximum size.
size_t maxsize = 256;
// make sure it doesn't move during the unmanaged call
pin_ptr<const wchar_t> pinchars = PtrToStringChars(s);
return wcsnlen(pinchars, maxsize);
};
int main() {
System::Console::WriteLine(getlen("testing"));
}
Un puntero interior tiene todas las propiedades de un puntero de C++ nativo. Por ejemplo, puede utilizarlo para recorrer una estructura de datos vinculada y hacer inserciones y eliminaciones sólo mediante un puntero:
// PtrToStringChars_3.cpp
// compile with: /clr /LD
using namespace System;
ref struct ListNode {
Int32 elem;
ListNode ^ Next;
};
void deleteNode( ListNode ^ list, Int32 e ) {
interior_ptr<ListNode ^> ptrToNext = &list;
while (*ptrToNext != nullptr) {
if ( (*ptrToNext) -> elem == e )
*ptrToNext = (*ptrToNext) -> Next; // delete node
else
ptrToNext = &(*ptrToNext) -> Next; // move to next node
}
}