CodeProperty2 (Interfaz)
Objeto que define una construcción de propiedad en un archivo de código fuente.
Espacio de nombres: EnvDTE80
Ensamblado: EnvDTE80 (en EnvDTE80.dll)
Sintaxis
'Declaración
<GuidAttribute("33770C02-21B7-4224-A577-6877BDBA60EA")> _
Public Interface CodeProperty2 _
Inherits CodeProperty
[GuidAttribute("33770C02-21B7-4224-A577-6877BDBA60EA")]
public interface CodeProperty2 : CodeProperty
[GuidAttribute(L"33770C02-21B7-4224-A577-6877BDBA60EA")]
public interface class CodeProperty2 : CodeProperty
[<GuidAttribute("33770C02-21B7-4224-A577-6877BDBA60EA")>]
type CodeProperty2 =
interface
interface CodeProperty
end
public interface CodeProperty2 extends CodeProperty
El tipo CodeProperty2 expone los siguientes miembros.
Propiedades
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
Access | (Se hereda de CodeProperty). | |
Access | Obtiene o establece los atributos de acceso de este elemento. | |
Attributes | (Se hereda de CodeProperty). | |
Attributes | Obtiene una colección de todos los atributos para el objeto primario. | |
Children | (Se hereda de CodeProperty). | |
Children | Obtiene una colección de objetos contenidos dentro de este objeto CodeProperty2. | |
Collection | (Se hereda de CodeProperty). | |
Collection | Obtiene la colección que contiene el objeto CodeProperty compatible con esta propiedad. | |
Comment | (Se hereda de CodeProperty). | |
Comment | Obtiene o establece el comentario asociado al elemento de código. | |
DocComment | (Se hereda de CodeProperty). | |
DocComment | Obtiene o establece el comentario del documento correspondiente al elemento de modelo de código actual. | |
DTE | (Se hereda de CodeProperty). | |
DTE | Obtiene el objeto de extensibilidad de nivel superior. | |
EndPoint | (Se hereda de CodeProperty). | |
EndPoint | Obtiene el punto de edición que es la ubicación del final del elemento de código. | |
Extender[String] | (Se hereda de CodeProperty). | |
Extender[String] | Obtiene el objeto Extender solicitado si está disponible para este objeto. | |
ExtenderCATID | (Se hereda de CodeProperty). | |
ExtenderCATID | Obtiene el identificador de categoría (CATID) del objeto Extender. | |
ExtenderNames | (Se hereda de CodeProperty). | |
ExtenderNames | Obtiene una lista de los objetos Extender disponibles para el objeto. | |
FullName | (Se hereda de CodeProperty). | |
FullName | Obtiene la ruta de acceso completa y el nombre de archivo del objeto. | |
Getter | (Se hereda de CodeProperty). | |
Getter | Obtiene o establece un objeto que define el código necesario para devolver una propiedad. | |
InfoLocation | (Se hereda de CodeProperty). | |
InfoLocation | Obtiene las funciones del modelo de código. | |
IsCodeType | (Se hereda de CodeProperty). | |
IsCodeType | Obtiene un valor que indica si es posible obtener un objeto CodeType a partir de este objeto. | |
IsDefault | Establece u obtiene si la propiedad es la predeterminada. | |
IsGeneric | Obtiene un valor que indica si la propiedad es genérica. | |
IsShared | Obtiene o establece el estado compartido de la propiedad. | |
Kind | (Se hereda de CodeProperty). | |
Kind | Obtiene una enumeración que indica el tipo de objeto. | |
Language | (Se hereda de CodeProperty). | |
Language | Obtiene el lenguaje de programación utilizado para crear el código. | |
Name | (Se hereda de CodeProperty). | |
Name | Obtiene o establece el nombre del objeto. | |
OverrideKind | Obtiene o establece los modificadores de reemplazo en una propiedad. | |
Parameters | Obtiene los objetos CodeParameter2 para cualquier parámetro relativo a la propiedad. | |
Parent | (Se hereda de CodeProperty). | |
Parent | Obtiene el objeto primario inmediato de un objeto CodeProperty. | |
Parent2 | Obtiene el elemento primario del elemento. | |
ProjectItem | (Se hereda de CodeProperty). | |
ProjectItem | Obtiene el ProjectItem asociado al objeto dado. | |
Prototype[Int32] | (Se hereda de CodeProperty). | |
Prototype[Int32] | Devuelve una cadena que contiene la definición de código auxiliar de este objeto. | |
ReadWrite | Indica si la propiedad es de lectura, grabable o ambas. | |
Setter | (Se hereda de CodeProperty). | |
Setter | Obtiene o establece un objeto que define el código necesario para establecer una propiedad. | |
StartPoint | (Se hereda de CodeProperty). | |
StartPoint | Obtiene un objeto TextPoint que define el comienzo del elemento de código. | |
Type | (Se hereda de CodeProperty). | |
Type | Obtiene o establece un objeto que representa el tipo de programación. |
Arriba
Métodos
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
AddAttribute(String, String, Object) | (Se hereda de CodeProperty). | |
AddAttribute(String, String, Object) | Crea una nueva construcción de código de atributo e inserta el código en la ubicación adecuada. | |
AddParameter | Agrega un parámetro a una definición de propiedad. | |
GetEndPoint(vsCMPart) | (Se hereda de CodeProperty). | |
GetEndPoint(vsCMPart) | Obtiene un objeto TextPoint que marca el final de la definición del elemento de código. | |
GetStartPoint(vsCMPart) | (Se hereda de CodeProperty). | |
GetStartPoint(vsCMPart) | Obtiene un objeto TextPoint que define el inicio de la definición del elemento de código. | |
RemoveParameter | Quita un parámetro de la firma de la propiedad. |
Arriba
Comentarios
El objeto CodeProperty2representa una propiedad y determina el modo en que las propiedades se definen en los diversos lenguajes. Por ejemplo, Visual Basic tiene dos funciones diferentes: una que obtiene un valor y otra que lo establece. Juntas forman una propiedad. Sin embargo, en Visual C#, un formulario de declaración declara una propiedad y si ésta tiene un captador y un establecedor.
Nota
Los valores de los elementos de modelo de código como clases, structs, funciones, atributos, delegados, etc., pueden ser no deterministas una vez realizados determinados tipos de modificaciones; esto significa que no se puede confiar en que sus valores se mantengan siempre igual. Para obtener más información, vea la sección Los valores de los elementos del modelo de código pueden cambiar, en Detectar código utilizando el modelo de código (Visual Basic).
Vea también
Referencia
Otros recursos
Cómo: Compilar y ejecutar los ejemplos de código del modelo de objetos de automatización
Detectar código utilizando el modelo de código (Visual Basic)