Tipos de datos (C# y Java)
Actualización: noviembre 2007
En este tema se describen algunas de las similitudes y diferencias principales en cómo se representan y asignan los datos, y se recolectan los elementos no utilizados en Java y en C#.
Tipos de datos compuestos
El concepto de clase como tipo de datos compuesto de campos, métodos y eventos es similar en Java y C#. (La herencia de clases se describe independientemente en el tema titulado Herencia y clases derivadas (C# y Java).) C# introduce el concepto de estructura como tipo de datos compuesto asignado por pila que no admite la herencia. En la mayoría de los otros aspectos, las estructuras son muy similares a las clases. Las estructuras proporcionan una manera ligera de agrupar campos y métodos relacionados para el uso en los bucles de pequeñas dimensiones y otros escenarios donde el rendimiento es crucial.
C# permite crear un método de destructor al que se llama antes de que se destruyan las instancias de una clase. En Java, se puede utilizar un método finalize para contener código que limpia los recursos antes de que se recolecten los elementos no utilizados del objeto. En C#, el que realiza esta función es el destructor de clase. El destructor se parece a un constructor sin los argumentos y con un carácter de tilde delante (~).
Tipos de datos integrados
C# proporciona todos los tipos de datos que están disponibles en Java y agrega compatibilidad para los números sin signo y un nuevo tipo de punto flotante de 128 bits de alta precisión.
Para cada tipo de datos primitivo en Java, la biblioteca de clases principal proporciona una clase contenedora, que lo representa como un objeto de Java. Por ejemplo, la clase Int32 contiene el tipo de datos int y la clase Double contiene el tipo de datos double.
Por otro lado, todos los tipos de datos primitivos en C# son objetos en el espacio de nombres System. Para cada tipo de datos, se proporciona un nombre corto o alias. Por ejemplo, int es el nombre corto correspondiente a System.Int32 y double es la forma abreviada de System.Double.
En la tabla siguiente se proporciona la lista de tipos de datos de C# y sus alias. Como puede ver, los primeros ocho de estos tipos corresponden a los tipos primitivos disponibles en Java. Sin embargo, tenga en cuenta que el tipo boolean de Java se denomina bool en C#.
Nombre corto |
Clase .NET |
Tipo |
Ancho |
Intervalo (bits) |
---|---|---|---|---|
byte |
Entero sin signo |
8 |
0 a 255 |
|
sbyte |
Entero con signo |
8 |
-128 a 127 |
|
int |
Entero con signo |
32 |
-2.147.483.648 a 2.147.483.647 |
|
uint |
Entero sin signo |
32 |
0 a 4294967295 |
|
short |
Entero con signo |
16 |
-32.768 a 32.767 |
|
ushort |
Entero sin signo |
16 |
0 a 65535 |
|
long |
Entero con signo |
64 |
-922337203685477508 a 922337203685477507 |
|
ulong |
Entero sin signo |
64 |
0 a 18446744073709551615 |
|
float |
Tipo de punto flotante de precisión simple |
32 |
-3,402823e38 a 3,402823e38 |
|
double |
Tipo de punto flotante de precisión doble |
64 |
-1,79769313486232e308 a 1,79769313486232e308 |
|
char |
Un carácter Unicode |
16 |
Símbolos Unicode utilizados en el texto |
|
bool |
Tipo Boolean lógico |
8 |
True o false |
|
object |
Tipo base de todos los otros tipos |
|||
string |
Una secuencia de caracteres |
|||
decimal |
Tipo preciso fraccionario o integral, que puede representar números decimales con 29 dígitos significativos |
128 |
±1.0 × 10e−28 a ±7.9 × 10e28 |
Dado que C# representa todos los tipos de datos primitivos como objetos, es posible llamar a un método de objeto de un tipo de datos primitivo. Por ejemplo:
static void Main()
{
int i = 10;
object o = i;
System.Console.WriteLine(o.ToString());
}
Esto se logra con la ayuda de las conversiones automáticas boxing y unboxing. Para obtener más información, vea Conversión boxing y unboxing (Guía de programación de C#).
Constantes
Java y C# proporcionan la capacidad para declarar una variable cuyo valor se especifica en tiempo de compilación y no se puede cambiar en tiempo de ejecución. Java utiliza el modificador de campo final para declarar este tipo de variable, mientras que C# utiliza la palabra clave const. Además de const, C# proporciona la palabra clave readonly para declarar variables a las que se puede asignar un valor una vez en tiempo de ejecución, ya sea en la instrucción de declaración o en otra parte del constructor. Después de la inicialización, el valor de una variable readonly no puede cambiar. Un escenario en el que las variables readonly son útiles es cuando los módulos que se han compilado independientemente tienen que compartir datos como un número de versión. Si el módulo A se actualiza y se vuelve a compilar con un nuevo número de versión, el módulo B se puede inicializar con ese nuevo valor constante sin tener que volver a compilarlo.
Enumeraciones
Las enumeraciones se utilizan para agrupar constantes con nombres en forma similar a la forma en que se utilizan en C y C++; no están disponibles en Java. En el ejemplo siguiente se define una enumeración Color sencilla.
public enum Color
{
Green, //defaults to 0
Orange, //defaults to 1
Red, //defaults to 2
Blue //defaults to 3
}
También se pueden asignar valores integrales a las enumeraciones, tal como se muestra en la siguiente declaración de enumeración:
public enum Color2
{
Green = 10,
Orange = 20,
Red = 30,
Blue = 40
}
En el siguiente ejemplo de código se llama al método GetNames del tipo Enum para mostrar las constantes disponibles para una enumeración. Luego, asigna un valor a una enumeración y muestra el valor.
class TestEnums
{
static void Main()
{
System.Console.WriteLine("Possible color choices: ");
//Enum.GetNames returns a string array of named constants for the enum.
foreach(string s in System.Enum.GetNames(typeof(Color)))
{
System.Console.WriteLine(s);
}
Color favorite = Color.Blue;
System.Console.WriteLine("Favorite Color is {0}", favorite);
System.Console.WriteLine("Favorite Color value is {0}", (int) favorite);
}
}
Resultado
Possible color choices:
Green
Orange
Red
Blue
Favorite Color is Blue
Favorite Color value is 3
Cadenas
Los tipos de cadena en Java y C# denotan un comportamiento similar con leves diferencias. Ambos tipos de cadena son inmutables, lo que significa que los valores de las cadenas no se pueden cambiar una vez que se han creado las cadenas. En ambos casos, los métodos que parecen modificar el contenido real de una cadena crean en realidad una nueva cadena que se devolverá como resultado, dejando la cadena original sin cambios. El proceso de comparación de los valores de cadena es diferente en C# y Java. Para comparar los valores de cadena en Java, los desarrolladores deben llamar al método equals de un tipo string, mientras que el operador == compara los tipos de referencia de forma predeterminada. En C#, los desarrolladores pueden utilizar los operadores == o != para comparar directamente valores de cadena. Aunque una cadena es un tipo de referencia en C#, los operadores == y != compararán, en forma predeterminada, los valores de las cadenas en lugar de las referencias.
Como en Java, los desarrolladores de C# no deben usar el tipo string para concatenar cadenas con el fin de evitar la sobrecarga de crear nuevas clases de cadenas cada vez que se concatene la cadena. En su lugar, los desarrolladores pueden utilizar la clase StringBuilder, que es funcionalmente equivalente a la clase StringBuffer de Java.
Literales de cadena
C# proporciona la posibilidad de evitar el uso de secuencias de escape como "\t" para la ficha o "\" para los caracteres de barra diagonal inversa dentro de las constantes de cadena. Para ello, simplemente declare la cadena textual mediante el símbolo @ para preceder la asignación del valor de cadena. Los siguientes ejemplos muestran cómo utilizar los caracteres de escape y cómo asignar literales de cadena:
static void Main()
{
//Using escaped characters:
string path1 = "\\\\FileShare\\Directory\\file.txt";
System.Console.WriteLine(path1);
//Using String Literals:
string path2 = @"\\FileShare\Directory\file.txt";
System.Console.WriteLine(path2);
}
Conversión y conversión de tipos
Java y C# siguen reglas similares para la conversión automática y la conversión de tipos de datos.
Al igual que Java, C# admite conversiones de tipo implícitas y explícitas. En el caso de conversiones de ampliación, las conversiones son implícitas. Por ejemplo, la siguiente conversión de int a long es implícita, como en Java:
int int1 = 5;
long long1 = int1; //implicit conversion
La siguiente es una lista de conversiones implícitas entre los tipos de datos de .NET Framework:
Tipo de origen |
Tipo de destino |
---|---|
Byte |
short, ushort, int, uint, long, ulong, float, double o decimal |
Sbyte |
short, int, long, float, double o decimal |
Int |
long, float, double o decimal |
Uint |
long, ulong, float, double o decimal |
Short |
int, long, float, double o decimal |
Ushort |
int, uint, long, ulong, float, double o decimal |
Long |
float, double o decimal |
Ulong |
float, double o decimal |
Float |
double |
Char |
ushort, int, uint, long, ulong, float, double o decimal |
Puede convertir el tipo de expresiones que desee convertir explícitamente usando la misma sintaxis que en Java:
long long2 = 5483;
int int2 = (int)long2; //explicit conversion
La tabla siguiente muestra las conversiones explícitas.
Tipo de origen |
Tipo de destino |
---|---|
Byte |
sbyte o char |
Sbyte |
byte, ushort, uint, ulong o char |
Int |
sbyte, byte, short, ushort, uint, ulong o char |
Uint |
sbyte, byte, short, ushort, int o char |
Short |
sbyte, byte, ushort, uint, ulong o char |
Ushort |
sbyte, byte, short o char |
Long |
sbyte, byte, short, ushort, int, uint, ulong o char |
Ulong |
sbyte, byte, short, ushort, int, uint, ulong o char |
Float |
sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong, char o decimal |
Double |
sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong, char o decimal |
Char |
sbyte, byte o short |
Decimal |
sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong, char, float o double |
Tipos de referencia y valor
C# admite dos tipos de variables:
Tipos de valor
Estos son los tipos de datos primitivos integrados, como char, int y float, así como también los tipos definidos por el usuario declarados con la estructura.
Tipos de referencia
Clases y otros tipos de datos complejos que se construyen a partir de los tipos primitivos. Las variables de estos tipos no contienen una instancia del tipo, sino sólo una referencia a una instancia.
Si se crean dos variables del tipo de valor, i y j, como se muestra a continuación, i y j son completamente independientes entre sí:
int i = 10;
int j = 20;
Tienen ubicaciones de memoria independiente:
Si cambia el valor de una de estas variables, la otra no se verá afectada de forma natural. Por ejemplo, si tiene una expresión como la siguiente, aún no existe ninguna conexión entre las variables:
int k = i;
Es decir, si cambia el valor de i, k permanecerá con el valor que tenía i en el momento de la asignación.
i = 30;
System.Console.WriteLine(i.ToString()); // 30
System.Console.WriteLine(k.ToString()); // 10
Sin embargo, los tipos de referencia actúan de forma diferente. Por ejemplo, podría declarar dos variables de la siguiente forma:
Employee ee1 = new Employee();
Employee ee2 = ee1;
Ahora, puesto que las clases son tipos de referencia de C#, ee1 se conoce como referencia a Employee. La primera de las dos líneas anteriores crea una instancia de Employee en memoria y define ee1 para que haga referencia a ella. Así, cuando se establece ee2 para que sea igual a ee1, el primero contiene un duplicado de la referencia a la clase de la memoria. Si ahora cambia las propiedades de ee2, las propiedades de ee1 reflejan estos cambios, ya que ambas apuntan al mismo objeto de la memoria, tal como aparece a continuación:
Conversiones boxing y unboxing
El proceso de convertir el tipo de un valor en el tipo de una referencia se denomina conversión boxing. El proceso inverso, convertir el tipo de una referencia en el tipo de un valor, se denomina conversión unboxing. Esto queda reflejado en el ejemplo de código siguiente:
int i = 123; // a value type
object o = i; // boxing
int j = (int)o; // unboxing
Java requiere que esas conversiones se realicen manualmente. Los tipos de datos primitivos se pueden convertir en objetos de clases contenedoras construyendo esos objetos o aplicando la conversión boxing. De igual manera, los valores de los tipos de datos primitivos se pueden extraer de los objetos de las clases contenedoras llamando a un método adecuado de estos objetos, o realizar una conversión unboxing. Para obtener más información acerca de las conversiones boxing y unboxing, vea Conversión boxing y unboxing (Guía de programación de C#).
Vea también
Conceptos
Referencia
Tipos (Guía de programación de C#)