Definir distintos estados visuales para un control
Para crear interactividad en su aplicación, puede definir una apariencia visual diferente para cada estado visual que puedan tener sus controles UserControl, Window o Page o la plantilla de control y, a continuación, agregar controles de comportamiento o código para cambiar entre estos estados en función de la interacción del usuario. Puede modificar la transición entre dos combinaciones de estado, e incluso crear animaciones que se ejecuten al entrar por primera vez en un estado.
Grupos de estados
Un grupo de estados contiene todos los estados visuales que forman parte de la misma categoría lógica y no se pueden mostrar al mismo tiempo. Solo se puede mostrar un estado de este grupo de estados por vez, pero un estado de un grupo sí se puede mostrar al mismo tiempo que un estado de otro grupo de estados.
Por ejemplo, si trabaja con un control UserControl que represente una carta de una baraja, es posible que desee tener un grupo de estados denominado SideDisplayed que incluya estados para mostrar la carta cara arriba (FaceUp) y cara abajo (FaceDown). Es posible que también tenga un grupo de estados denominado MouseInteraction que incluya estados que modifiquen la apariencia de la carta cuando el puntero se encuentre sobre la carta (MouseOver) y cuando se haga clic en la carta (Click). Una carta puede estar cara arriba y puede hacer que el puntero pase sobre ella al mismo tiempo, de modo que ambos estados se encuentran en grupos de estados distintos. Sin embargo, la carta no puede estar cara arriba y cara abajo al mismo tiempo, por tanto ambos estados pueden estar en el mismo grupo.
Grupos de estados y estados de una carta de una baraja
Para obtener más información, vea Definir estados visuales y tiempos de transición diferentes en un control de usuario.
Estados
Al seleccionar un estado, se activa la grabación del estado y se grabarán todos los cambios que se realicen para dicho estado. Para desactivar la grabación del estado, haga clic en el botón de grabación o seleccione Base en el panel Estados. Si desea modificar la apariencia de un estado de un grupo de estados y al mismo tiempo ver el control del estado de otro grupo de estados, puede anclar una vista previa del segundo estado mientras está en el modo de grabación para el primer estado.
Para obtener más información, vea Definir estados visuales y tiempos de transición diferentes en un control de usuario.
Para cambiar entre estados, puede usar el control de comportamiento GoToStateAction o puede escribir código en un controlador de eventos.
Para obtener más información, vea Cambiar estados en respuesta a una interacción del usuario.
Transiciones
Puede ampliar el tiempo que se tarda en pasar de un estado a otro cuando se produce un cambio de estado. Puede establecer la duración de la transición para un grupo de estados completo o bien para las transiciones que se producen entre combinaciones de estados específicas.
Establecer la duración de la transición para todos los estados de un grupo de estados
Establecer la duración de la transición solo para transiciones del estado Click a todos los demás estados
Para obtener más información, vea Modificar el tiempo de transición entre cambios de estado y Definir estados visuales y tiempos de transición diferentes en un control de usuario.
Si desea crear una transición suave entre estados que modifican propiedades de diseño que son valores discretos (como números de columna o fila) o que se establecen automáticamente (como alto y ancho), puede usar el diseño fluido.
Para obtener más información, vea Pasar fácilmente por los cambios de diseño.
Animación en estado
Puede agregar animación a un estado que se reproducirá después de que el control pase a ese estado.
Para obtener más información, vea Agregar animación que se reproducirá después de cambiar un estado.
Vea también
Tareas
Crear una plantilla reutilizable para aplicar estilo a un control del sistema
Conceptos
Diseñar un control de usuario desde cero
Sugerencias para la aplicación de estilos a controles Silverlight comunes