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Agregar un control de comportamiento a un objeto

Para agregar interactividad a la aplicación sin necesidad de escribir código, puede arrastrar un control de comportamiento desde el panel Activos y colocarlo en un objeto de la aplicación y, a continuación, establecer las propiedades de dicho control.

Para agregar un control de comportamiento a un objeto

  1. Desde el panel Activos en la categoría Controles de comportamiento, arrastre el control que desee y colóquelo en un objeto de la mesa de trabajo o en el panel Objetos y escala de tiempo.

    Por ejemplo, si desea que un objeto Button controle un objeto Storyboard, arrastre el control de comportamiento ControlStoryBoardAction y colóquelo en el objeto Button.

    El control de comportamiento aparece como elemento secundario del objeto en el panel Objetos y escala de tiempo.

    Ee341376.alert_tip(ES-ES,Expression.30).gifSugerencia:

    Para abrir el panel Activos, puede hacer clic en Activos en el panel Herramientas o seleccionar Activos en el menú Ventana.

    Para obtener más información acerca de cómo abrir paneles, vea Agregar o quitar un panel de área de trabajo.

  2. En el panel Objetos y escala de tiempo, seleccione el control de comportamiento.

  3. En el panel Propiedades, establezca las propiedades del control de comportamiento.

    Por ejemplo, puede establecer las propiedades siguientes en el control de comportamiento ControlStoryBoardAction:

    • SourceName   Si no arrastró y colocó el control de comportamiento en el objeto Button, puede establecer la propiedad SourceName en el nombre del objeto Button para asegurarse de que se ha aplicado el comportamiento al objeto Button. De forma predeterminada, SourceName se establece como objeto primario (el objeto al que se aplica el control de comportamiento).

    • EventName   Establezca esta propiedad con el nombre del evento que desea que desencadene el control de comportamiento. En este caso, desea que el evento Click del objeto Button desencadene la acción del comportamiento.

    • ControlStoryboardOption   Establezca esta propiedad en la acción del guión gráfico que desea que desencadene el control de comportamiento. En este caso, desea que el objeto Button reproduzca el objeto Storyboard, por lo tanto, la propiedad se establece en Play.

    • StoryBoard   Establezca esta propiedad en el nombre del objeto StoryBoard que desea reproducir al hacer clic en el botón.

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    Ee341376.alert_tip(ES-ES,Expression.30).gifSugerencia:

    Puede mover el puntero sobre los nombres de las propiedades del control de comportamiento para ver descripciones de las propiedades en forma de información sobre herramientas.

Vea también

Tareas

Agregar un control de comportamiento creado por otro usuario

Conceptos

Animar objetos

Otros recursos

Responder a los clic del mouse y a otros eventos