Crear un fotograma clave
Cuando se crea un fotograma clave, se registra el valor de una propiedad en un momento determinado. Al establecer varios fotogramas clave en la misma propiedad a lo largo del tiempo, se anima la propiedad. Puede cambiar la propiedad y configurar valores en el panel Propiedades o usar la herramienta Selección o Selección directa para mover el objeto en la mesa de trabajo.
[!NOTA]
Algunas propiedades no pueden animarse. Por ejemplo, no es posible animar las propiedades de Texto en el panel Propiedades, excepto la propiedad FontSize. Si anima la propiedad FontSize, debe establecer la propiedad en todo el objeto (es decir, no puede animar la propiedad FontSize en modo de edición de texto). Además, si un valor de propiedad hace referencia a un recurso o está establecido en Auto, no podrá animarla. Auto es un valor especial que se calcula de forma dinámica. Por ello, no es posible grabar Auto como el valor de un fotograma clave.
Para crear un fotograma clave
Seleccione la escala de tiempo del selector de guiones gráficos haciendo clic en Abrir un guión gráfico en Objetos y escala de tiempo y, a continuación, seleccionado un guión gráfico. Si no ha creado ninguna escala de tiempo, puede hacer clic en Nuevo para crear una.
Mueva el cabezal de reproducción al momento deseado.
Para crear un fotograma clave, use uno de estos métodos:
Haga clic en Registrar fotograma clave .
Se creará un fotograma clave en la escala de tiempo del objeto seleccionado. El fotograma clave almacenará cualquier cambio que realice en las propiedades cuando el cabezal de reproducción se encuentre en ese punto de la escala de tiempo.
Modifique un objeto en la mesa de trabajo configurando una propiedad en el panel Propiedades o modificando el objeto con el puntero.
Se creará un fotograma clave automáticamente en la escala de tiempo. Este fotograma clave registrará los cambios que acaba de realizar en las propiedades.
[!NOTA]
Mueva siempre el cabezal de reproducción y, a continuación, realice el cambio de propiedad.
Vea también
Tareas
Pegar o mover un fotograma clave
Cambiar la interpolación entre fotogramas clave de una animación