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Mover la cámara

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La cámara para contenidos 3D representa un mirador y se comporta en gran medida como una cámara de vídeo.

Cc295010.alert_tip(ES-ES,Expression.30).gifSugerencia:

Si mueve la cámara orbital de forma que parte del objeto 3D se expanda fuera del rectángulo de selección azul, las partes que quedan fuera del rectángulo no serán visibles a menos que desactive la propiedad ClipToBounds (recortar a límites) en la categoría Apariencia del panel Propiedades. Otra opción sería escalar el objeto Viewport3D para hacerlo más grande.

Para mover la cámara con la herramienta Cámara orbital

  1. En el panel Herramientas, haga clic en Cámara orbitalCc295010.0f80cb0b-7405-4759-9e97-fcde9a53cbb5(ES-ES,Expression.30).png.

  2. En la mesa de trabajo, haga clic en un objeto 3D y arrastre el mouse para mover la cámara que mira a ese objeto. Puede cambiar el comportamiento de la Cámara orbital de las maneras siguientes:

    • Mantenga presionada la tecla ALT al arrastrar para mover la cámara más cerca del centro de enfoque (Alt + mover mouse hacia arriba) o más lejos del centro de enfoque (Alt + mover mouse hacia abajo). La tecla CTRL también restringe el movimiento de la cámara al plano X e Y.

    • Mantenga presionada la tecla MAYÚS al arrastrar para ajustar el movimiento cada 15 grados en cada una de las tres direcciones (X, Y y Z).

Para mover la cámara con las propiedades de la cámara

  1. En el panel Objetos y escala de tiempo, expanda el objeto Viewport3D correspondiente al objeto que desea modificar. El objeto Viewport3D contiene un objeto secundario para la cámara y un objeto contenedor para la geometría fractal del mundo natural.

  2. Expanda el objeto contenedor de la cámara y seleccione el objeto secundario Camera.

  3. En la categoría Cámara del panel Propiedades, puede ajustar las propiedades siguientes:

    • Widht (ancho)   Sólo en el caso de la cámara ortográfica, este atributo controla la cantidad de contenido visible. Cuanto mayor sea este número, más contenido será visible.

    • Position (posición)   Posición de la cámara en el mundo.

    • Direction (dirección)   Punto del mundo al que mira la cámara.

    • Up Vector   Indica la dirección que representa "arriba" para esta cámara.

    • PerspectiveFieldofView (Campo visual de cámara perspectiva)   Sólo en el caso de la cámara perspectiva, este atributo cambia la cantidad de contenido que visible a través de la cámara y el grado de distorsión que causa la cámara en los objetos. Los valores pequeños reducen el grado distorsión de un objeto causado por la perspectiva. Los valores grandes hacen que los objetos aparezcan muy distorsionados, como con una lente ojo de pez.

    • Planos de recorte cercano/lejano   Controlan cuánto puede acercarse o alejarse un objeto de la cámara antes de desaparecer de la vista representada.